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JOKER一覧 キャラクター名 JOKERカード 属性 初期アビリティ CP ゲージ速度 緋神 仁 DEATH/1.4EX3 赤 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 5 ★★★ 御巫 綾花 JUSTICE/1.4EX3 黄 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 4 ★★★★ 星 光平 THE STAR/1.4EX3 黄 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。 3 ★★★ 鈴森 まりね THE MAGICIAN/1.4EX3 緑 あなたはカードを5枚引く。 3 ★★★ 山城 軍司 THE CHARIOT/1.4EX3 緑 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000する。 2 ★★★ 京極院 沙夜 THE MOON/1.4EX3 青 対戦相手の手札を全て破壊する。 2 ★★ 黒野 時矢 THE EMPEROR/1.4EX3 青 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを破壊する。 5 ★★★ +1.0時代 キャラクター JOKER アビリティ CP 緋神 仁 DEATH 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。 5 御巫 綾花 JUSTICE あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 4 星 光平 THE STAR 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。 4 鈴森 まりね THE MAGICIAN 手札が7枚になるまでカードを引く。 2 山城 軍司 THE CHARIOT あなたの全てのユニットの基本BPを+5000する。 3 京極院 沙夜 THE MOON 対戦相手の手札を全て破壊する。 1 黒野 時矢 THE EMPEROR 対戦相手のユニットを2体までランダムで破壊する。 5 概要 各キャラクターが1ゲーム中に1度だけ使える奥義とも言えるカード。 ジョーカーゲージを満タンにすることで配布され、使用することができる。 CPに対して大きな効果を持つカードが多く、アドバンテージをとりやすい。 コンボ用にするも良し、フォロー用にするもよし。 効果の決定 1.0時代のジョーカーは1つ、1.1以降は4つのアビリティを持った起動型カードである。 試合では複数あるアビリティから1種類をセットして持って行くことになる。 初期所持のアビリティ以外はVIPモードにてRPを払って購入することでセットできるようになる。 4つのうち初期所持のものは1.0時代と同じ効果 購入する3つのうち1つはコストを下げて効果を軽くした下位種 2つめはコストを重くして効果を高めた上位種 初期アビリティとは全く異なった方向性を持つアビリティも存在する。 配布 キャラクター情報のところにあるジョーカーゲージを満タンにすると、ジョーカーゲージを全て消費して手札へ自動的に配られる。 ジョーカーゲージはターン終了時とライフダメージを受けた時に増加する。 その際、各ジョーカーで設定されているゲージ溜まり補正を受ける。 この補正は同じジョーカーを使い続けてレベルを上げることで緩和することができる。 ターン終了時については残り時間が多いほど増加する。 残り時間を最速で終わらせた場合は、ライフダメージを受けたときよりもゲージの上昇量が多い模様であり、手早く狙うなら長考を減らしていきたい。 対戦相手のターン中にゲージが満タンになったときのジョーカーカードの配布タイミングは、次の自ターンの開始時の直後になる。 ダーク・アーマーなどのスーサイド効果でライフを減らしジョーカーゲージを増加させて、自ターン中にジョーカーカードを獲得することも出来る。 手札の数が上限に達している時は、空きができた直後に配られる。 両プレイヤーのジョーカーゲージは公開情報である。ゲージが消費されたことで、そのプレイヤーにジョーカーカードが配布されたことを確認できる。 カードの効果によって、ジョーカーゲージが減少することもありうる。アルカナブレイクのように、「ジョーカーゲージを30%減少させる」とあれば、ジョーカーゲージ全体から見て30%ゲージの溜りが減少する。 ジョーカーゲージはマイナスの値をとらない。アルカナブレイクを使用したときにゲージの溜りが30%未満であっても、0までしかゲージは減少しない。 使用 ジョーカーカードをユニットカードと同じようにフィールドへドラッグ&ドロップすることで発動する。 発動にはジョーカーカードごとに決められたCPが必要になる。 消費 発動後のジョーカーカードは捨札には行かず、ゲームから取り除かれる。 ミイラくんなどの効果で手札から落とされた場合や、自分から捨てた場合もゲームから取り除かれる。 ジョーカーレベル 各アビリティには「ジョーカーレベル」が設定されている。 全国・店内・CPU問わずプレイするたびにジョーカーの使用回数を表す「ゲージ」が伸びていき、 ゲージが満タンになるとレベルアップ。残り時間に応じたジョーカーゲージの上昇率が増えるという仕組みである。 また上位アビリティ取得の為の条件にもなっており、ジョーカーレベルを一定値(下表参照)まで上げた後、RPを支払うことで新たに使用可能となる。 アビリティ 取得条件 必要RP アビリティ2 アビリティ1のレベル3 2000 アビリティ3 アビリティ2のレベル5 2000 アビリティ4 アビリティ3のレベル5 2000 1.2時点でのジョーカーレベルの最大値は10。 次のレベルに必要なプレイ回数は下の表の通りとなっている。 レベル 初期アビリティ その他 1 1 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 10 10 6 12 12 7 14 14 8 16 16 9 20 20 属性 Ver.1.1から各ジョーカーに「属性」が設定されている。 これ自身には特にルール上での意味は無く、 「赤属性の仁はユニットへの火力」「青属性の沙夜はハンデスと捨札利用」の様に、 あくまでフレーバー的な意味付けを持たせるためのものである。
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Ver. - カードNo. - 種類 ユニット レアリティ PR 名称 スーパーカーバン君 属性 黄 種族 神獣 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【加護】■安全+第一あなたのターン開始時、50%の確率で対戦相手に1ライフダメージを与える。あなたのターン終了時、50%の確率であなたのライフを+1する。 イベントバトル「ぷよぷよクエストコラボイベント」でのみ使用可能だったイベント専用カード。 カードイラスト/3Dモデル/ボイスは宝石獣カーバンくんと同一。 素の性能は麒麟以下となり、主にアビリティを活用することになる。 しかしギャンブル性の高いアビリティであるため、 最終盤以外ではトリガーCP軽減や無限の魔法石などの手札コストに使用する運用が安定していた。
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キャラクター 星 光平 種類 JOKER 名称 THE STAR 属性 黄 アビリティ1 ■シューティングスター コスト/スピード/価格 3/★★★/初期所持 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらを手札に戻す。 アビリティ2 ■スターライト コスト/スピード/価格 0/★★★★/2000RP 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 アビリティ3 ■スターバースト コスト/スピード/価格 6/★★★/2000RP 対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 アビリティ4 ■ライズアンドシャイン コスト/スピード/価格 3/★★★/2000RP 全てのユニットを消滅させる。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR シューティングスター 相手のユニット2体をバウンス。 勝ちパターンとしては、 同じ速度のライズアンドシャインを警戒させて相手がユニット展開を控えたところで使い、フルアタックで仕留めるというものが多い。 似た効果を持つディスペアーレイドと比較するとCPは優れているが、 ユニットが大量に並んだ状態では効果が薄く、【加護】などの効果耐性には無力。 スターライト 相手のユニット1体をバウンス。 同じ単体除去系の効果であるインペイルメントやデリートレイドと比較すると、CP0と軽いのが利点。 ユニットを出し直される恐れはあるものの、詰めの一手としてCPを節約できるのは大きい。 スターバースト 相手の全ユニットの行動権を消費。 ジャッジメントに近い効果だが、ジョーカーになったことで黄属性に関係なく発動できる。 欠点は速度3と遅く、他の遅いジョーカーと比較すると攻めにしか使えないこと。 ユニットが並んでいないと腐るデメリットの方が目立ち、使用率は余り高くない。 また、カウンタークロックなどのシステムユニットには触れず、【無我の境地】などの天敵の存在もマイナス要素である。 ライズアンドシャイン 全ユニットを消滅。 主に盤面リセットのほか、【スピードムーブ】などで点を取ることも可能。 CP3と軽いため、手軽に発動できるのも利点。 1.3-1.3EX頃には人身御供や聖女の祈りでアドバンテージを稼ぎつつ【スピードムーブ】を叩きつける「赤黄スピム」が流行した。 しかし、【消滅効果耐性】やミューズなどの赤黄デッキへのアンチカードが追加されて以降の使用率は低くなった。
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2013年7月11日稼働 カードリスト ユニットカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 1-0-001 C 赤 ブラッドハウンド 1 3/4/5 ■ダメージブレイクこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 獣 1-0-002 C 赤 ソードファイター 1 3/4/5 ■アタッカーこのユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 戦士 1-0-003 UC 赤 バク・ダルマン 1 3/4/5 ■ドッカーンッ!このユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 珍獣 1-0-004 UC 赤 ランサー 2 4/5/6 ■ダメージブレイクこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 戦士 1-0-005 R 赤 ヘルハウンド 3 5/6/7 ■トリガーロストこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 獣 1-0-006 R 赤 拷問官アーテー 2 2/4/6 【スピードムーブ】 悪魔 1-0-007 UC 赤 ゴライアス 4 7/8/9 ■マグニボムこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 巨人 1-0-008 R 赤 バルキリークララ 3 3/4/5 ■聖女の加護このユニットはブロックされない。 精霊 1-0-009 C 赤 クラブドーザー 3 6/7/8 - 機械 1-0-010 VR 赤 不知火伍式 4 5/6/7 ■地獄剣このユニットがアタックした時、あなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。■トリガーロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 侍 1-0-014 C 黄 アワだっくん 2 3/4/5 ■リブートこのユニットがフィールドに出た時、あなたの黄属性ユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 珍獣 1-0-015 C 黄 サイボーグ僧兵 1 3/4/5 ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 機械 1-0-016 UC 黄 金色の狛犬 1 3/4/5 ■ウェイトこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 獣 1-0-017 UC 黄 湖畔のアリエ 1 2/3/4 ■ウェイトこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 精霊 1-0-018 R 黄 ヤシオノトクリ 2 3/4/5 ■ダメージブレイクこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 機械 1-0-019 UC 黄 ジャンプー 4 4/5/6 ■ジャンプーダンスこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 珍獣 1-0-020 R 黄 カイム 3 6/7/8 ■トリガードローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードを1枚引く。 魔導士 1-0-021 R 黄 護符剣士ライマル 3 6/7/8 【不屈】 戦士 1-0-022 C 黄 ルインガーディアン 2 4/5/6 ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 機械 1-0-023 VR 黄 ラグエル 3 6/7/8 ■ハードマシンガンこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全ての行動済ユニットに3000ダメージを与える。 天使 1-0-027 UC/SP 青 ミイラくん 1 1/2/3 ■ロストこのユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 珍獣 1-0-028 C 青 スカルウォーカー 2 3/4/5 ■リバイブこのユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 不死 1-0-029 C/SP 青 カラスマドウ 1 1/2/3 ■インターセプトドローこのユニットが破壊された時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 珍獣 1-0-030 UC 青 ドン・ペロッツァーノ 2 4/5/6 ■デリートこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 珍獣 1-0-031 UC/SP/PR 青 見習い魔導士リーナ 1 3/4/5 ■リバイブこのユニットがオーバークロックした時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 魔導士 1-0-032 C 青 中忍月影 2 3/4/5 ■ロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 忍者 1-0-033 R 青 ヴァイパー 3 5/6/7 ■リバイブこのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 悪魔 1-0-034 VR 青 ガシャドクロ 4 2/3/4 ■死への誘いこのユニットが破壊された時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 不死 1-0-036 R 青 フレスベルグ 3 6/7/8 ■デリートこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 戦士 1-0-038 R 青 メガジョー 3 6/7/8 ■飽食の狩人このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに赤・黄・青・緑属性のユニットがいる場合、このユニットの基本BPを+4000する。 海洋 1-0-040 UC 緑 ハッパロイド 1 1/2/3 ■ドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。 珍獣 1-0-041 C 緑 フォクスコマンドー 1 3/4/5 ■チェンジこのユニットがオーバークロックした時、あなたは手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。 獣 1-0-042 UC 緑 ケロール・キッド 1 3/4/5 ■ウィークネスこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-3000する。 珍獣 1-0-043 R/SP 緑 グラインドビートル 3 5/6/7 ■チャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+2する。■連撃・グラインドドローこのユニットがフィールドに出た時、このターンにあなたがこのユニット以外のコスト2以上の緑属性のカードを使用している場合、あなたはカードを1枚引く。 機械 1-0-044 C 緑 キャットムル 2 5/6/7 【不屈】 獣 1-0-045 R 緑 リーフィア 3 6/7/8 ■ブロッカーこのユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 戦士 1-0-046 C 緑 バブレスウルフィン 3 5/6/7 【貫通】■野生の解放このユニットが戦闘した時、ターン終了時までこのユニットのBPを+1000する。 獣 1-0-047 VR 緑 ダルタニャン 4 5/6/7 ■チャージこのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+2する。■ドローこのユニットがアタックした時、あなたはカードを1枚引く。 戦士 1-0-048 UC 緑 ギガマムート 4 7/8/9 【不屈】 獣 1-0-050 R 緑 鬼ブル 3 5/6/7 ■無条件移動このユニットがアタックした時、このユニットの基本BPを+1000する。 巨人 進化カード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 1-0-011 R 赤 ベヒーモスドラゴン 4 7/8/9 ■巨躯の鳴動このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の数×500]する。 ドラゴン 1-0-012 VR/SP 赤 魔槍のリリム 2 4/5/6 ■デーモンスピアこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。■トリガーロストこのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 悪魔/ドラゴン 1-0-013 SR 赤 蛮王ベリアル 6 7/8/9 ■憤怒の炎このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全体に3000ダメージを与える。■ダメージブレイクこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに7000ダメージを与える。 巨人 1-0-024 R 黄 雷龍 3 6/7/8 ■サンダーボルトこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに7000ダメージを与える。 ドラゴン 1-0-025 VR 黄 九尾の妖狐 3 6/6/6 ■九尾の誘惑このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 獣 1-0-026 SR 黄 戦神・毘沙門 7 7/8/9 ■戦神の怒号このユニットがフィールドに出た時、このユニット以外の全てのユニットを破壊する。 神 1-0-035 R/SP 青 堕天馬アルゲニブ 3 6/7/8 ■闇の顕現このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで1体に【沈黙】を与える。■リバイブこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。■復興の嘶きこのユニットが破壊された時、あなたは【獣】ユニットを1枚引く。 獣 1-0-037 VR 青 ユーベル・ヘルメス 3 4/5/6 ■ソウルブレードこのユニットがフィールドに出た時、このユニットの基本BPを+5000する。あなたは1ライフダメージを受ける。■ロストこのユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 悪魔 1-0-039 SR/SP 青 冥王ハデス 4 6/7/8 ■血塗られし報復このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットを破壊する。 不死 1-0-049 VR 緑 ジャンヌダルク 3 7/8/9 【不屈】■オルレアンの英雄このユニットがフィールドに出た時、このユニットの基本BPを+[あなたの受けているライフダメージ×2000]する。 英雄 1-0-051 R 緑 バルバトス 4 7/8/9 ■バルバトスの強弓このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-4000する。 英雄 1-0-052 SR 緑 ジークフリート 5 8/9/10 【貫通】【不屈】■オーラブレードこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-3000する。 英雄 トリガーカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 1-0-053 C 無 ロデオドライヴ 0 - あなたのユニットがアタックした後、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 - 1-0-054 C 無 ベーシックキャノン 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 - 1-0-055 R 無 タイムブレイク 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 - 1-0-056 UC 無 不穏な霧 0 - あなたのユニットが破壊された時、CPを+2する。 - 1-0-057 UC 無 サプライズボックス 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはトリガーカードを2枚引く。 - 1-0-058 C 無 暗殺部隊 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 - 1-0-059 C 無 疑惑のロシアンルーレット 0 - あなたのユニットがアタックした後、ターン終了時までそれのBPをランダムで+[1000/3000/4000]する。 - 1-0-060 R 無 アドバンスエネルギー 0 - あなたのユニットが戦闘に勝利した時、CPを+2する。 - 1-0-061 UC 無 新品の鎧 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 - 1-0-062 UC 無 何でも屋の陳列台 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。 - 1-0-063 R 無 マネーゲーム 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのCPを+2する。 - 1-0-064 VR 無 明鏡止水 0 - あなたのターン終了時、あなたのCPを+3する。 - インターセプトカード No. レア 属性 名称 CP 基本BP アビリティ 種族 1-0-065 C 無 パワーショーテージ 1 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時まで戦闘中の相手ユニットのBPを-2000する。 - 1-0-066 C 無 開戦指示 1 - あなたのユニットが戦闘した時、あなたの全てユニットのBPを+1000する。 - 1-0-067 C 無 一騎打ち 1 - あなたのユニットが戦闘した時、それの基本BPを+1000する。 - 1-0-068 C 無 移動要塞 0 - 対戦相手のターン開始時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+1000する。 - 1-0-069 UC 無 絶妙な挑発 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それのレベルを3にする。この効果によってオーバークロックしたユニットはオーバークロック時の効果を発動できない。 - 1-0-070 R 無 戦友との約束 2 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+[あなたの受けているライフダメージ×1000]する。 - 1-0-071 R 無 タクティクスエンド 2 - あなたのユニットが戦闘した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーは全ての効果を発動できない。 - 1-0-072 UC 無 リミッター解放 1 - あなたのユニットが戦闘した時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、ターン終了時までそれのBPを+5000する。 - 1-0-073 UC 無 王の陣中見舞い 2 - あなたのユニットが戦闘に勝利した時、あなたはカードを2枚引く。 - 1-0-074 VR/SP 無 英雄の剣 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+2000する。 - 1-0-075 UC 無 音速の槍 1 - あなたのユニットが戦闘に勝利した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 - 1-0-076 R 無 突撃の合図 3 - あなたのユニットがフィールドに出た時、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【スピードムーブ】を与える。 - 1-0-077 C 赤 アーマーブレイク 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 - 1-0-078 C/SP 赤 インペリアルソード 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それに【スピードムーブ】を与える。 - 1-0-079 UC 赤 ダインスレイフ 1 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで破壊する。 - 1-0-080 R 赤 ニードルヘル 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える。 - 1-0-081 UC 赤 悪の覚醒 0 - あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 - 1-0-082 VR 赤 アースクエイク 2 - あなたのユニットが戦闘した時、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 - 1-0-083 C 黄 フォトン 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 - 1-0-084 R 黄 フォトン・ソード 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 - 1-0-085 UC 黄 タイタンの鉄鎖 0 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 - 1-0-086 UC 黄 エンジェルフェザー 2 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 - 1-0-087 C 黄 ハッピーキャット 1 - あなたのターン開始時、対戦相手の全てのレベル2以上のユニットの行動権を消費する。 - 1-0-088 VR/SP 黄 ジャッジメント 6 - あなたのユニットがアタックした時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。【レベル1~2】対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。【レベル3】対戦相手の全てのユニットの行動権を消費し、【呪縛】を与える。 - 1-0-089 UC 青 ムーンセイヴァー 1 - あなたのユニットがアタックした時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - 1-0-090 C 青 チェックメイト 0 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 - 1-0-091 C 青 ダーク・アーマー 1 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+7000する。あなたは1ライフダメージを受ける。 - 1-0-092 R 青 エクトプラズム 3 - あなたのユニットが破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 - 1-0-093 UC 青 マジックブック 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 - 1-0-094 VR 青 解呪 3 - あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 - 1-0-095 C 緑 タックル 0 - あなたのユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、それの基本BPを+1000し、戦闘終了時まで【貫通】を与える。 - 1-0-096 UC 緑 不可侵防壁 0 - あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 - 1-0-097 UC 緑 追い風 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのCPを+4する。 - 1-0-098 C 緑 ナチュラルフルーツ 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+2000する。 - 1-0-099 R 緑 ハウリング 2 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。 - 1-0-100 VR 緑 逆転の大竜巻 1 - 対戦相手のユニットがアタックした時、あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 -
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【不死】の特徴 概要 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) 戦術コンボの例 このデッキの弱点 【不死】の特徴 お化けや骸骨・死んだ英雄・冥界の住人などのアンデッド系の種族。 死のイメージからかPIG能力を持つユニットが多い。 概要 不死ユニットを主軸としたコントロールデッキ。 不死は青に多く、自他双方に関わる様々な破壊に関わる効果を持つユニットが多い。 ユニット/進化ユニットカード 基本的には除去、サルベージを駆使してアドバンテージの取れるユニットを採用していきたい。 青 バンシー 青系統では群を抜いて汎用性の高い2コスサーチャー。 不死デッキならば不発になる心配も無く、よっぽどの事がない限りは採用しない手は無いだろう。 スカルウォーカー PIG能力にてサルベージを行う低コストユニット。 チャンプ要員、生贄要員として不死の脇を支える。 ガシャドクロ PIG能力に1ダメージのライフバーン。 破壊以外に除去手段の用意していないデッキが相手ならば出す事がダメージソースになり、「残りライフと同じ数の彼が居る」状況が作れれば詰めろである。 有利な状況を更に抑え込む役割として有効。 ファントム CIP能力にて相手の高BPユニットの除去するユニット。 Lvに関係なく大型ユニットを破壊できる点は魅力だが、場持ちは悪い。 タナトス 不死ユニットにPIG能力にハンデスを与えるシステムユニット。 BP6000の序盤の壁としても優秀。 ロキ インターセプトをサーチするBP8000の壁。 手札OCさせた場合には1枚サーチの1枚除去で攻撃可能になるため、大きなアドバンテージも得られる。 冥土少女シノ カウンタークロックは青の除去と極めて相性が良いが、カウンタークロック持ちの中では最も扱いに難しい。 カウンタークロック持ちとしてではなく、蒼炎の魔術師ヒトミや卑弥呼といったPIG誘発を自発的に行っていくデッキの補佐として使うと良いだろう。 ヒュプノス ハンデスした場合にサルベージ、あるいは除去を行うシステムユニット。 タナトス等のハンデスと組み合わせた場合のアドバンテージが大きく、最優先で場に出したい。 不死デッキとしての彼女の役割はハンデスというより「カードアドバンテージをより有利にする」目的になる。 彼岸の玲花 緩い条件で沈黙を飛ばす不死。 彼女自身が破壊されても効果は発動する為、立っているだけで沈黙をちらつかせることが出来る。 沈黙が厄介と思えば意外なユニットのチャンプアタックが通ることもあるだろう。 しかし不死の割合が少ないと柔軟性に欠ける為、採用するならば可能な限り不死を多く詰め込みたい。 赤 地獄のシャレコウベ 不死ユニットにPIG能力で敵全体に2000ダメージを与えるシステムユニット。 赤だがタッチ採用も充分に検討できる。 エビルシスター アタッカーとしてもブロッカーとしても優秀なユニット。 トリガーが破壊できる状況ならば確実に1 1交換以上が取れる。 黄 プロメテウス 単純に不死デッキに積むのは難しいが、相手全体消滅と自身破壊は強力。 専用の構築を必要とするが、発動までの道程から自壊まで全ての効果を活かせるため充分採用圏内だろう。 進化ユニット 冥王ハデス 不死の花形進化ユニット。 このカードのレベルデスは相手デッキによってはエンドカードとなりうる。 卑弥呼 インターセプトカードのサーチ、小さいながら発動条件が極めて緩いCPブーストが魅力。 PIG能力に相手のユニット除去があるため、アドバンテージを失いにくい。 お互いにユニットが溢れるような膠着した場から手札をため込み、チャンプアタックでCPを増やしながら大型ユニットを次々と呼ぶことも出来る。 裁きのマーヤ 立っているだけでほとんどのデッキに入っている1コスサーチ珍獣を軒並み退場させる優秀なユニット。 不死デッキとして採用する場合は2色デッキとなるが、相手への拘束力も含めて充分に能力を発揮してくれるだろう。 暴虐王バアル 1ライフと引き換えに10000ダメージという巨大なダメージを飛ばす砲弾女王様。 ブロッカーとしては役に立たないが、除去の難しいレベル1のユニットを破壊していく役目を担うことが出来る。 除去の苦手なBP6000~7000帯のユニットを除去できる為、破壊できないユニットがほとんどいなくなる。 巨大なユニットは焼き切れないが、その場合は彼女ではなくファントムで破壊・・・といった役割分担を心掛けたい。 【不死】以外のユニット ミイラくん PIG能力にハンデスを持つ珍獣ユニット。 CP1でヒュプノスのお供に壁にと活躍の場は広い。 カラスマドウ PIG能力にインターセプトサーチを持つ珍獣ユニット。 強力なインターセプトを多く有する青と相性が良い。 ミイラくんと違い、相手の手札がない場面でも活躍できる為タイミングを選ばない。 エリゴール 不死をBP面でサポートする悪魔ユニット。 赤との混色デッキでは強力な悪魔との2種族デッキの構築も可能か。 蒼炎の魔術師ヒトミ 自陣のプロメテウス、タナトス及び、相手のユニットCUからの青インターセプトとのシナジーを形成する。 特にプロメテウスとのシナジーは凄まじく、現環境に席巻している。 ダークテイマー ヒトミの相方と言われているが、不死デッキの場合(1.1時代に想定されていたであろう)卑弥呼の相方。 その場合、手札1枚で卑弥呼の数だけCPを増やすユニットとして使う事も出来る。 彼自身を破壊する効果が主流だが、上手く場に不死が展開できれば不死破壊から大きなアドバンテージを取れる起爆剤になれる。 実質フリースペルな為、残った彼を進化の種としても利用可能。手札が余っているならば軽減を利用してハデスを呼ぶことも出来る。 大魔導士リーナ アタック時の自軍不死破壊で、相手のLv2ユニットを破壊する。 他にも無条件破壊や捨て札回収効果を持ち、手札回収と連携した連続破壊とPIGが構築しやすい。 アルシエル 不死2体を捧げてデメリットがほとんど存在しない不滅ユニットを作れる。 不滅の彼女が居ればブロッカーの心配がほとんど要らなくなるが、条件は厳しめ。 不死を撤退させる代わりに捧げられれば、無駄がない。 闇神・ツクヨミ 相手全体に沈黙を付与する青の進化ユニット。 破壊はしないので、彼女自身はアドバンテージを取れないが、厄介な効果を持ったユニットを問答無用で無力化出来る能力は扱いやすい。 トリガー/インターセプトカード 青の強力なインターセプトは問題なく採用できる。 現状では種族サポートカードは少ないため、デッキテーマに合わせて適宜採用を検討したい。 冥界の門 不死サポート。サーチあるいはサルベージを選択出来る。 ただしPRカードのため現在入手困難。 ムーンセイヴァー ミスチーフ 阿鼻叫喚 言わずもがなの青の代名詞レベルデス。 デッキテーマに合わせて取捨選択をしたい。 大寒波 LP1ダメージと言うデメリットと相手のフィールドに4体のユニットという発動条件こそ存在するが強力なリセットカード。 タナトスと不死ユニット、ガシャドクロなどと共に用いるなど工夫は出来る。 冥土の献上品 相手の厄介なユニットのフィールド展開を阻害する上に、自身のPIG能力を加速させることが出来る。 KPの効果なども阻害できるため、除去カードの中では最も不死とのシナジーが見込める。 封札の死壊石 レベル操作、手札OC封じの2つが出来るインターセプトカード。 サルベージ目的で大勢に影響の出にくい1コス珍獣相手に使っても良いし、相手のOR状況を見て睨みをきかせても良いだろう。 マジックブック 強力なサルベージカード。 特にロキと大魔導士リーナを強力にサポートしてくれる。 迷子 ハンデスカードとしては最も取り扱いが容易い。 相手の手札減少が早まりすぎないためハンデスに安定を求める場合にはこちらか。 ポイズンディナー 自身の手札も削るが2枚ハンデスは強力。 使用の際には自身の手札が無い状態かヒュプノスが場にいる状態などタイミングに注意。 忘れられし地下書庫 ポイズンディナーとの相性が抜群のドローカード。 青はサーチの薄さからデッキ圧縮が苦手なため、是非採用を検討したい。 ジョーカー(キャラクター) 除去は苦手としないため、除去以外の部分を補いたい。 THE STAR 単純にバウンスとハンデスの相性が良い。 シューティングスター、スターライトが無難か。 THE MAGICIAN 手札消費をカバーできるワンダフルハンド、トリックフィンガーが最右翼。 THE MOON ハンデスは強力だがランダム性が強く相手のキーカードを確実に落としたい場面に月明封殺は強力。 サルベージ軸には冥札再臨も強力なサポートとなる。 トリガーゾーンに関与出来るカードが少ないので、無明滅殺も扱いやすい。 戦術 不死デッキには除去を主体としながらも、柔軟性のあるデッキが組むことが出来る。 除去ビート 不死には青が多く、青の優秀なインターセプトをふんだんに使える。 ムーンセイヴァー、ロキ等を主軸としスカルウォーカー等のチャンプアタック、冥王ハデスのリセットなどによってアドバンテージを取っていくデッキ。 2色デッキの場合は赤が青の苦手とするレベル1の低BPユニットを破壊してくれる盤面重視の構成に出来る。 ハンデス ヒュプノスを軸にタナトスを並べ、相手の手札を破壊していくデッキ。 ポイズンディナーをハンデスの軸とした場合には相手の手札切れが早まるため、中盤からは除去ビートに移行できる構成が安定するか。 進化ユニットについて 青は進化の種となるユニットカードが少なく、進化ユニットの採用は4色の中で一番難しい。 バンシーによってかなり緩和されたが、それでも進化の種として適しているユニットカードは少ない。 軽い進化ユニットになると進化元となるユニットの選択肢が狭く、重いとCPの圧迫が強くなる。 打開するためにシステムユニットでも「切る」覚悟も必要になってくる。 先攻時 マリガン基準はヒュプノスとそれを軽減できる青ユニット、ハンデスインターセプトが理想。 スカルウォーカーは軽いが捨て札のない先行には不向きか。何かのユニットカードを2枚持ってきたならば問題ないだろう。 他ユニットの手札CUと冥土の献上品がセットできる場合にはスカルウォーカーを優先する場合も。 後攻時 蔓延するBP5000焼き対策にタナトスとそれを軽減できる青ユニットがマリガン基準か。 賭けではあるが相手の手札消費を期待してのポイズンディナーもありか。 コンボの例 最右翼はやはりタナトス、ヒュプノスが並んだ状態。 不死ユニットが更に並べばハンデスと除去が加速する。 このデッキの弱点 軸によって弱点は違うが、どのタイプであれPIG能力が多いため、消滅は最大の弱点。 戦神・毘沙門もすべての効果が彼に集中する為、膠着したら掃除するのも良いだろう。 また、赤系のデッキはハンデス不可侵領域であるターン初めのドローが重要であり、かつアタックの前に破壊する事が多いため大きな損害を受ける事が少ない。 手札を自由に捨てられるこのゲームではハンデスを空振りさせることも出来る。 自らの選択肢を削る手札を捨てる行為は悪手だが盤面次第では選択肢の内。 冥王ハデスが対象を取らない効果のため【加護】持ちは弱点とまではいかないが、難敵には違いなくそれを多く有する黄には天敵とも言えるマネキーニャも存在する。 PIG能力は受け身故に見えている脅威なため、こちらの動きに対応して「相手がどう動くか」が判断しやすい。 逆に「何をどうすれば相手はこう動く」と2手3手先を読んでいくことが出来れば少しずつ打開する道が見えてくる。 多少なりとも被害を被る前提で立ち回り、その損害を「いかに小さくするか」を考えられれば、切り返せないデッキでは無い。 損害を受ける前提ならば貫通効果もブロックしてもダメージを与えられるために大きな損害を与える事が出来る。 また、強制防御による除去を利用しても相手の計算を狂わせる事もできる。
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ジークブックを試してみた!バクダル→ジーク6点削り楽しいw - 2013-12-01 21 27 44 引き運無さ過ぎて萎えるwww 進化1にインセプ4からのトリガー2って…orz - 2013-12-04 16 06 32 今ハンデスデッキ作ってんだけど、迷子とチェックメイト、どっち優先すべき? - 2013-12-06 14 31 49 迷子じゃない? プレイヤーアタックを必要とするフレスベルグのデリートよりも1CP高いけど即効性のあるハデスの方がきまりやすいのと同じでさ - 2013-12-06 20 58 44 返答ありがとう。迷子3でデッキ組んでみるわ - 2013-12-06 22 55 55 全国的にCoJが出来ない…だと…? - 2013-12-08 14 58 08 ジャッジには、ベリアルなのか? - 2013-12-08 22 40 38 今日初めてやってみて、なにも考えず京極院を選んだのですが、相性のいいデッキはありますか? - 2013-12-09 21 47 44 もちろんあるがカード資産的に初心者には無理かな、どうしても青黄がいるしSRも欲しくなる。最初の内はアフロ探偵でやったほうがいいよ - 2013-12-10 00 22 42 いろいろあるけどユニット破壊系のデッキとは相性良いと思う。 使用タイミング的にはジリ貧の時よりも、ピンチから逆転できるカードを出した後にさらにひっくり返されないようにする保険や、攻めのチャンスに追い討ちをかける時に使うと良いと思います。 スターターの赤緑デッキならアーマーブレイクやバルバトスで敵ユニットを倒してジョーカーで手札も破壊しておけば続く相手ターンで後続のユニットが補充されにくくなるので逆転の目を潰しやすいです。 カードが揃ってきたら、フィールドに出せば赤色でのトリガー破壊or青色や毘沙門でユニット破壊or手札温存してればジョーカーで破壊、みたいな戦い方もできるようになります。 あとこのゲームは山札が0になっても負けにはならないので、他のカードゲームでは強力な「デッキ破壊」デッキとは必ずしも相性が良いとは言えないので注意が必要ですね。 - 2013-12-10 14 15 34 詳しくありがとうございます。 - 2013-12-11 16 03 20 各種JOKERページについて、1.0時代の情報をコピーページに退避させました。資料的観点から残したくなってね。これで現状のJOKERページは好き勝手に書き換えてもらってOKです。 - 2013-12-10 20 37 09 取り敢えず新しく作った表を各JOKERページにあてがいました。各アビリティのスピード・価格・コストは稼働後に調べて描いて下さい - 2013-12-10 21 31 45 各ver時代のトップメタデッキの解説とか残しといてもいいよな、環境の変遷の流れというかCOJの歴史的なアレで - 2013-12-10 21 34 42 デッキページは残します。そもそも私はあそこノータッチなので - 2013-12-10 21 50 26 JOKERページに各種アビリティを掲載しました。THE STARだけちょっと書きました。まだまだ足りない点があると思うので加筆を歓迎します。 - 2013-12-11 20 46 47 只今ver1.1のカードのページをリストの下から執筆中です。解説やらリンクの作成やら、手伝ってやるぜ!という方が居ましたらぜひご協力下さい。 - 2013-12-13 08 49 40 the moonって、アビリティ3と4の違いが知りたいです - 2013-12-13 22 50 45 多分コピーミスだと思われる。アビリティ4は手札とトリガー全破壊だって公式HPには載ってた。 - 2013-12-14 01 41 10 ありがです - 2013-12-14 10 55 21 誰か冥界の門とヴァイス・ヘルメスの配布予定日分かる方いますか? - 2013-12-14 19 54 55 確か17日です。(COJの告知空間は二箇所あるからわかりづらいんだよね) - 2013-12-14 20 06 24 ありがとうございます (_ _) - 2013-12-14 23 14 39 なんか、新カードの珍獣絡みのページ編集してるやつがちょっとひどいんだけど。ほぼ全てのページでKPが~って書いてある。獣と珍獣って別種族だろ?それとも、実は内部では同種扱いなの? - 2013-12-15 00 19 03 最近負け確が多いのでサレンダーをしたいんだけどやりかた知ってる人いる?キャラアイコン長押しで出来なかったので。 - 2013-12-15 20 20 22 サレンダーできるのは自ターン中。でもってイベントモード内では作動しない様子 - 2013-12-15 20 32 14 サレンダーは自分のターンであれば1ターン目から可能。相手がサレンダーした場合、自分側はCPU戦に切り替えるか終了するか選べます。 - 2014-01-05 15 10 57 一ターンにオーラブレード2回も発動したら萎えるわwww - 2013-12-17 15 00 13 ターン内に『どっかーん!』3回発動成功した輩も居るらしいで。 - 2013-12-17 19 05 46 ホークアイ・ショット使えるなー 爆樽もあれば-8000かぁ - 2013-12-17 19 25 00 なんかヴァイス・ヘルメットがデッキに6枚入るんだけど… バグなん? - 2013-12-19 07 40 21 次の新作カード出るのっていつぐらいですかね?2月くらい? - 2013-12-25 20 54 39 今までのペースからいくとバレンタイン頃か2月末かもですね。たぶん修正が入るなら1月末かなー? - 2013-12-26 09 42 46 強い人同士が戦うと、みんな同じようなデッキ使って、引きゲームになってる気がする・・・と思うのは私だけでしょうか?ちなみに私は、とあるAランクの者です - 2013-12-27 23 32 23 強いカードを出し合う感じになってる気がします。マーヤ、ベリアル、ブロウの先攻ゲーがヒドイですね - 2013-12-28 23 33 41 解決するには、カード枚数増やすことは当然ですが、その中でも、ユニットがいなくても発動する(プレイヤーアタックされた時)カードがあれば、戦略はぐっと広まると思います←独り言すいませぬ - 2013-12-27 23 37 23 そもそも、相手の捨て札見れる機能は絶対いらない - 2013-12-28 10 39 33 ジークフリート等々の高BP対策にタッチでデスクラウン入れるのはありでしょうか?現在赤緑デッキでジークブックが超苦手なもので - 2013-12-28 18 23 25 自分も赤緑ですが、タッチでデスクラウン入れてから勝率結構上がりました。ジーク等々使えるタイミング多いんで便利ですよ。ただまぁ重いしBP低いので数で押されてたら邪魔になりますが - 2013-12-28 19 31 52 タッチで入れればかなり不意打ちできますね。 ただ翌ターンにホークアイの餌になる場合もあるんで相手側にナギいたら出してすぐ撤退ってのも選択肢に入れとくと良いかも。 - 2013-12-29 01 17 04 相手がオーバーライドした時に行った捨て札を確認して、相手のデッキタイプとか読むとプレイングが変わると思うですけど、その点に関してはどう思いますか? - 2013-12-29 10 57 14 ミス - 2013-12-29 10 57 50 意見ありがとうございます!自分のデッキは確定除去入れてなかったので二枚ほど仕込んでみます。 - 2013-12-30 12 04 46 Deathを使ってるC2のものだけど、クリムゾン以外のアビリティが採用しにくい気がする(アークドラゴンを採用してるのもある)。A、B帯の赤緑の人たちはDeathのアビリティは何を使ってる? - 2013-12-29 02 04 40 自分は使ってないけどよく食らうのは全5000か単9000な印象 - 2013-12-29 11 46 41 デッキにもよるけど、単9000使ってる人が多いですよ。使いやすいですし、ジーク等の対策にもなりますヨ - 2013-12-29 15 34 55 そうですか。C帯だとジークがあまり見ない上に、自分が基本的なビートなんで前半に赤の低コスで削り、相手の大型はバルバトスにクリムゾンブレイクを重ねたり、アークドラゴンで裁けちゃうので必要性が無いように感じてしまう。でも使ってレベルは上げて置こうかな。 - 2013-12-30 01 26 47 アーク使うよりなら、べリアル使った方がいいですよ? - 2013-12-30 11 08 06 ジャンヌとかジークを相手するとベリアルで落としきれないことが多くて…。そのターンで決着つけばいいですが殴りあいデッキの都合上返しのターンでジョーカーすら許されずに負けることが多いです。なのでコストが高くても単体でほぼ確定除去ができるアークを使ってます。ただ、ゴライアスよりはベリアルの方がいいですか? - 2013-12-30 12 37 11 SRとCのレアリティ差を考えてもベリアルがオススメ 1.1のブロウアップと組むと手がつけられない火力になります - 2014-01-05 14 25 24 マーヤとべリアル出して、足りない分はインセプで補うという形がいいと思います←毘沙門使う人多いんで、アークも効果的だと思いますヨ - 2013-12-30 23 34 39 ありがとうございます。とりあえずマーヤをがんばって入手します。 - 2013-12-31 10 39 33 毘沙門って効果発動時になんて言ってるんですかね。 - 2014-01-02 08 55 06 覚悟せい - 2014-01-02 21 01 37 へえ!ありがとうございます!台詞集とか個人的に欲しいなあ - 2014-01-03 00 29 54 カードゲームではよくあること、強力デッキとそれに対するメタゲームのせめぎあい - 2014-01-05 14 35 05 OPでアフロが召喚してるロボットっぽいユニットの実装はいつなんだろう・・・。 - 2014-01-07 23 32 47 最近始めた初心者なんですけどこれはしとけみたいなのもありますか? - 2014-01-08 22 03 57 ICカードを余分に買っておくと良いと思います。 プレイヤーキャラ複数試せるし、初期デッキに入ってる便利カードである不可侵防壁・ランサー・ハッパロイド・キャットムル等が確実に3枚揃う。 ログインボーナスでレアカード貰える数も増えるしね。 自分は3枚登録してて内2枚携帯してて内1枚をメインに使用しています。 - 2014-01-10 10 09 51 スレ主じゃないけど、これに吊られてもう一個作る→スターターから移そうとする→できませんでしたorz - 2014-01-11 22 05 49 もしかして「デッキに組み込んでるカードを交換」しようとしましたか? 最初の無料プレイのチュートリアルでスターターデッキ40枚に加えてボーナスカード5枚が二回(40+5+5、計50枚)入手できます。 カードプレゼントは「デッキに組み込んでいないカードを受け渡し」出来るものなので、初期デッキから一切組み替えていない状態だと不可侵防壁等は交換できません。 チュートリアルで貰ったボーナスカードを使ってデッキ組み換えを行うことで交換したいカードをデッキからはずすことができます。 なのでスターターに組み込まれている不可侵防壁やハッパロイドの受け渡しを行いたい場合は,サテライトもしくはAgentLaboでデッキ組み換えを行えば目当てのカードの移動が出来ると思います。 - 2014-01-13 02 01 05 いやいや、ちゃんとデッキから外したんですよ。でも、スターターで入手したカードはトレード出来ません、てなってるんですよ。お試しあれ。 - 2014-01-13 08 18 17 そうだったんですか、ごめんなさい。 自分がゲーム始めた時は出来たので - 2014-01-14 15 24 23 少しずつでいいから、全カードデータを覚えること。今だと赤緑とか黄単色とかが人気だから、そのあたりから手を付けるといいかもしれない。あとはこのWIKIの初心者指南を参照すべし。ゲームルールをしっかり理解したら最近のプレイ動画とか見るのも良い。WIKIと動画を並べて、気になったプレイとかカードがあったらデータをチェックするようにすると覚えやすいはず。ただ安易に動画のマネをするのは推奨できない(動画主とは経験が違うだろうから)。「自分だったらこうする」っていうのを考えるのが大事だと思う。 - 2014-01-10 10 29 27 カード購入 - 2014-01-10 11 05 54 連投しちゃってすみません。 自分が始めた時はそれで不可侵等をメインカードにまとめて使ってたので仕様が変わってるとは思いませんでした。 - 2014-01-14 15 26 21 勘違いしすぎだな、スターターの40枚はデッキから外そうが絶対に受け渡しは出来ないし、この仕様は初期からあるもので全く変わってない - 2014-03-07 08 28 52 多少質問をさせて頂きます。フィフティニーでPIG持ちをブロックして破壊した時に、相手の能力が発動しました。これはもしかして、ポメの富士等と同じように、相手の能力が戦闘前に処理されていたという事でしょうか。 - 2014-01-20 00 50 16 フィフティニーの効果は要約すると「戦闘時にBP+2000。このアビリティの発動以降は戦闘終了まで全効果発動不可」ということになる。そして『破壊』のプロセスは戦闘終了後でフィフティニーの効果適用外だから、『破壊されること』がトリガーのPIGは普通に発動する。つまりフィフティニーではPIGは無効化できない。『戦闘』っていうのは「ブロック側がブロック宣言してから勝敗が決するまで」であって、『破壊』はその後に来るプロセスなのだ(『戦闘』に含まれない)。一方ポメの富士は、ポメと15歳が戦闘する時、どっちがアタック側だったかで処理の順番が変わるだけ。15歳がアタックしてればポメは能力使えないし、逆ならポメ>15歳の順で処理されるからポメの能力を止まらない - 2014-01-20 23 45 20 なるほど……。フィフティニーのページに『PIG能力も無効化出来る』旨が書いてあったから、処理の順番の問題かと思ったら……。ともかく、ありがとうございます。 - 2014-01-21 01 57 43 まじか。誰か編集よろ。 - 2014-01-21 09 39 56 卑弥呼の能力で、卑弥呼自身が破壊された時はコスト回復しませんよね? - 2014-01-22 18 36 42 するよ - 2014-01-22 23 12 28 そうでしたか(-.-;) ありがとうございます - 2014-01-23 07 16 23 赤単いいかも… - 2014-01-27 18 50 53 皆さんにお聞きしたいことがあります。アルカナの覚醒になってから初めてやったんですが(COJは以前からやってます)、イベントしたいのにイベントがない、全国対戦してもCPUばっかり。いったいなに原因なのでしょうか? - 2014-01-27 21 04 40 可能性としては低いですが店舗のネットワーク回線が切れてるとか? 一度店員さんに聞いてみるといいかもしれません - 2014-01-27 21 56 03 え? ばーうぷするの? - 2014-01-29 09 48 19 2月上旬に「Ver.1.1EX1」稼動予定。新カード30枚追加。 ソースはカードゲーマーvol.14(1月31日発売)No.PR-007「神託の天草」3枚獲得シリアルコード付き - 2014-02-02 11 20 27 神託の天草、wikiではコストが1となっていますがコスト2の間違いです - 2014-02-04 12 39 47 蟹の隠された能力の解放キター!・・・うん、まあ,すごいんじゃないかな。 - 2014-02-07 21 23 05 Ver1.1EX1のページの作成完了・・・。カード逆引きは種族別しかやってないんで、あとはよろしく - 2014-02-08 12 14 03 おつかれありがとー - 2014-02-08 12 38 13 ページ手伝ってくださった方、どうもありがとう - 2014-02-08 12 14 15 アレキサンダー運用してみた。ブロックもダメージ扱いだからLv3になってもブロックし続けられるのは結構便利だと思う - 2014-02-10 01 50 37 あれにまともに対抗できるのは黄と青だけ?基本BPを下げるのはダメージ扱いされる? - 2014-02-10 08 52 05 つ『されない』 - 2014-02-10 09 32 15 じゃあ緑も対抗できるな。赤は厳しいか…。 - 2014-02-10 11 05 31 赤はマーヤ、チアデビル、ジャギ様とニードラーのコンビ、アークドラゴン、デビルビルダー、ネビロス、タイマン(要、他パンプ)辺りが候補に挙がるかな。単品だと微妙なのが多いが、赤の高BPユニットとの組み合わせやね。 - 2014-02-10 15 45 14 初めまして。チアデビルは強いですか? - 2014-02-10 10 02 56 赤単の悪魔デッキでプレイしてます。 - 2014-02-10 11 47 15 やってて思うのは、とりあえず先行ゲー - 2014-02-11 18 15 17 6戦連続後攻の俺は呪われているのか?なお2勝4敗。 - 2014-02-12 18 14 29 不動明王が中々強いな。フィニッシャーとまではいかないが、場を制圧する力が強い。いかにも黄色らしい能力を持ったSR、と言うか。毘沙門ではPIGを抑えられないが、こっちなら大丈夫。更に言えば、ブレイブドラゴンのような攻撃=行動権を消費してこそ輝くユニットを出し損に出来る。 - 2014-02-13 11 57 41 軍司でも育てるか。 - 2014-02-14 18 41 50 もし相手に烈火や不屈持ち以外の5体が並び、こちらに一体しか無いときに玉璽からの不動はヤバいwww - 2014-02-15 12 25 19 そう言えば烈火も殴りにくくなるのか…。今の環境はアレキサンダーと不動を警戒しなきゃやってられんな。 - 2014-02-15 18 44 11 アレキサンダーのセリフが死亡フラグな気がする - 2014-02-13 17 52 19 指揮者の効果がライトシールドになっていましたので報告。 - 2014-03-01 11 13 35 修正して下さった編集者様ありがとうございました。 - 2014-03-02 12 01 42 PR《巫女の護り手》『あなたの【舞姫】ユニットが効果によって破壊された時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。』護れてないじゃん - 2014-03-06 12 37 37 Lv3にLv1をオーバーライドできないけど、Lv1にLv3てオーバーライドできないのかな? - 2014-03-07 11 42 19 できるよ。Lv.2になるけど。 - 2014-03-07 12 35 41 ありがとう。 - 2014-03-07 17 15 56 本日大阪にてカードプレゼントしてくれた方、たくさんいただきましてありがとうございました! - 2014-03-08 19 35 33 ニードラーの項目に『相手側から効果を付与してくる不動明王は天敵』とあるが、まさか呪縛でもバニラ扱いされなくなるという事か……? 不動さんに中々当たらないので、誰か知ってる人が居たらお願いします。 - 2014-03-10 09 53 21 バニラ扱いされなくなります 自分からでもアフロのジョーカーの貫通や不屈付与、綾香の加護や次元干渉でもバニラ扱いされなくなるので注意が必要です - 2014-03-10 11 38 58 なるほど……。 となると、ニードラー+バニラが並んでる状況を崩す為の手段として不動を投下する、というのも有りなんですかね。 ともかく、説明ありがとうございます。 - 2014-03-10 15 18 28 ver1.1に入りカードパック購入(3枚入り、8枚入り両方)してもスーパーレアが全く出てこないんだけどもともとの仕様なのかどうかも不明。前バージョンにはそんなシステムなかったのでよくわからないですが、、、。 - 2014-03-11 23 00 22 単純に運です。出ない時はとことん出ませんが、出る時は出ます。 自分も、いくら掛けようが出ない時も有れば、嘘のようにあっさり出る時も有ります。 現に、3枚購入500円以内で不動が2枚出た、なんて事も有りましたからね……。 それはともかく、ターミナルさん早よマーヤ出さんかい。 - 2014-03-11 23 51 57 マーヤはほんとにでない。侍はホイホイ出るのに。侍デッキを作るのはまだ待った方がいいかな? - 2014-03-15 23 25 53 Ver1.1EX2の一覧完了、メニューに追加した。個別ページは明日作るわ - 2014-03-19 01 04 27 乙。 ばーうぷいつ? - 2014-03-19 13 06 16 少ないですが、Ver1.1EX2の一部のユニットの記事を作成しました。誠に勝手で申し訳ありませんが、一応報告しておきます。 - 2014-03-19 15 26 09 個別ページ、種族ページ完了・・・連休中に各種レイアウトを統一しようかな - 2014-03-20 01 38 22 PRカード購入でリーナ3枚の絶望感が半端ない - 2014-03-22 12 50 23 バルバトスの安定感が高すぎて緑以外が使えないw侍が揃ったらそっちも試してみるけど。 - 2014-03-22 18 21 45 Ver1.2の概略が発表されましたね。基本で無料というのは僕的には嬉しいけど、皆さんはどう思ってるんでしょうか・・・? - 2014-04-01 23 38 13 ちょっと質問。名前の最大文字数ってどれくらい?あと名前変更ってできる? - 2014-04-02 00 49 39 10文字で今のところ変更できる機能は見当たりませんな。 - 2014-04-02 02 43 18 遅くなりましたがありがとうございます。やっぱり変更は無理なんですね - 2014-04-03 00 57 28 Ver1.2 4月24日稼働開始 公式より - 2014-04-17 22 12 26 初歩的なこと聞くんだけど、「ミラー」ってどういう意味なんだ?色んなところで書かれているがここの用語集にもないから解らないんだが。 - 2014-04-18 16 29 36 ミラーマッチの略。互いに同じデッキで戦うこと。主力が同じでも、細かいパーツが違うことが多いからそこで勝敗が分かれる。同じセガの大戦シリーズだとデッキの枚数が少ないから完全に一致するミラーと1、2枚ちがうほぼミラーがある。 - 2014-04-18 20 04 52 クロックアップのBP上昇値がユニットによって大きく変化する模様。このwikiとしてどう対応する?カードリストの備考には書ききれないとおもうんだが、今からBP列を追加するのは結構きつい - 2014-04-23 08 12 03 今の表組みを変えないのなら何か記号で区切ってレベル毎のBPを表すのが一番簡単な気がする。「2000- 3000- 4000」とか。 - 2014-04-23 11 19 24 暫定的にLv1/Lv2/Lv3で表記しております - 2014-05-03 14 31 08 カード8枚購入で保証されるのはVR以上一枚、10ポイント貯めてもらえるのは昔のカードのホロカード、ホロカードも新カード扱いだから、持ってないカードが出たと思ったら既に持ってる奴のホロだったり・・・ホロカードとか要らないからレアカード出やすくしてくれませんかねぇ - 2014-04-24 16 46 09 ベリアルの声が何故か変わってた - 2014-04-25 11 30 35 ベリアルだけじゃなかった…色々変わってた - 2014-04-26 06 50 21 編集さわれないけどベルゼブブは進化じゃないですよー。 - 2014-04-26 21 28 05 今日からやり始めたのですが、毘沙門×2、ジークフリート×2、ミカエル×3、金の卵×2、逆転の竜巻?を引くことができまして、これらのカードに合うコンボなどを教えて欲しいです。現状として毘沙門の使い方がイマイチで確定で1ライフ削る、という使い方でいいのでしょうか?ジークフリートは単純に火力詰めでいいんですかね?ミカエルでワンキルしたいなー、と思っても案外重い…というのが特に教えて欲しいです。長文すみません… - 2014-04-26 22 45 14 とりあえずその中で考えるなら、 - 2014-04-26 23 10 04 ↑スマンミスった。その中で考えるなら、黄一体居る状況で金卵→毘沙門でプレイヤーアタック通してマネーゲーム→毘沙門にミカエル重ねてアタックで2点詰められる。とりあえずコンボっていうのならこんな感じ。マネゲ無いなら軽減2枚挿す荒業もあるけど流石に厳しいか - 2014-04-26 23 21 19 ありがとうございます。CP回復系が全然あたらず1ターンでカードまわすのがツラいです…。ガシャドクロが一応います。行動権回復アヒル?も持っておらず、決定打がジークフリード→次ターン敵押さえつつミカエルが決まる、というパターンが個人的に気持ちよかったです。重いですがSレックスは入れた方がいいでしょうか? - 2014-04-26 23 29 59 流石にSレックスは使いづらいかな‥‥ミカエル使いたいっぽいから黄色主体で組んでみたら?確かカードショップに黄エントリーパックってのが出てた筈だからそれゲットしとくといい。そのアヒルだったりアリエだったり黄色の基本パーツは大体入ってた筈だから - 2014-04-27 00 41 12 アヒルさんはいらっしゃらなかったです。とりあえず落ち着いてキャラ把握してから出直してきます。助言有難うございます。 そうかアヒルはいなかったかスマン。頑張ってね。 - 2014-04-27 01 16 17 石川五右衛門の効果自軍が即時OCと書いてありますが正しくは全ユニットなので相手ユニットもOCしますので報告します。 - 2014-04-27 12 32 02 「自軍が」を削除しました。報告ありがとうございます。 - 2014-04-27 12 41 21 引き運で負けると悲しくなる… - 2014-04-27 15 38 29 質問ですが、ガチャは1クレで何枚ですか? - 2014-04-28 00 08 45 三枚 - 2014-04-28 20 33 23 昨日から始めたもんなんですが、CPU戦でまったく勝てません。ふざけんなってくらい強いんですが、始めたばかりでもあんなもんなんでしょうか。だとしたらプレイヤー同士でやるしかないんでしょうか - 2014-04-28 18 34 09 正直CPUは弱い。見かけの数値だけで突っ込んでくるからアビリティやトリガーとかで簡単に迎撃できる。上級の方はわからんが、少なくとも初めたばかりならそんな感じ。 - 2014-04-29 17 53 08 1-3ターンの間は守勢に徹すると、相手の出方が見えてきますよ~ - 2014-05-20 21 22 56 今B1だけれど……最近負けが混んできた。構築を見直そうかな・・・いや、早期からメフィぶっぱ金卵楽しいよね - 2014-04-29 22 29 18 A9~A6あたりまでの経験値(?)上昇量。勝ち:負け=+95 -50。全国対戦で勝ち分×2、デッキ点で勝ち点最大×3 - 2014-05-01 01 13 11 BPという概念は一般的な他RPGでいうHPと攻撃力を兼ねている値なのでしょうか? - 2014-05-01 08 52 00 まあそういうことっちゃそういうことだよね Bになったけどアリエとジャンプー警戒しない奴多くて楽ちん - 2014-05-01 13 04 11 質問です。カードが揃うまでは全国対戦控えようとチュートリアル後、CPU戦だけしていますがVer 1.0とVer 1.0EXのカードしか手に入りません。戦闘後カード獲得で以降のVerのカードを入手する方法はないのでしょうか? - 2014-05-01 17 35 43 サテライトでのプレイ後に貰えるカードは、全国・CPU問わず全て1.0/1.0EXのカードです。1.1以降のカードを手に入れる為には、ターミナルでパックを買う必要があります。逆にターミナルでは1.0/1.0EXのカードを直接買うことは出来ないので注意です。 - 2014-05-01 23 56 34 回答ありがとうございます。やはりそういうことでしたか。デッキ集はヤマタノオロチ型はもちろん以前からある信玄型なども載っていない古いもののようなので充実に期待したいですが、今後は最新Verも含めたデッキの他、現環境での1.0と1.0EXで組めるデッキなども載せると良いかもしれませんね。 - 2014-05-02 01 55 40 デッキにインターセプト、トリガーカードが無い時に「○○を引く」という効果を発動しても引けないんですか?○○はインターセプト、トリガーカードの事です。 - 2014-05-02 11 00 12 デッキにトリガーカードが無い時にトリガーカードを引く効果を発動しても引けません。空撃ちの状態になります。(多重投稿になってた部分は削除しておきました) - 2014-05-02 11 06 20 多重にありがとうございます - 2014-05-02 11 12 28 前々から思ってたけど、このwikiに出任せで編集してる奴いるだろ?バックアップメンバーのアレが名も無きユニットって馬鹿にしてんのか?敢えて俺からは編集しないしユニットがどれとも言わん、出任せだと思われたくないならちゃんと調べて記事作れよ - 2014-05-02 11 18 37 修正しました。ご指摘ありがとうございます。wikiの性質上、有志で編集しているので知識不足には目をつぶって頂き暖かくご指摘頂ければと思います。- 2014-05-02 11 33 59 そう思うなら自分で編集したら?wikiは知識の共有スペースだから間違っていたら気づいた人が訂正するもの。自分は編集しない、文句だけ言う、だったら見にこなくて結構ですよ??別にあなたのために誰も編集していませんし、自分だけ楽して情報を手に入れにくるだけならどうぞ帰って。 - 2014-05-02 15 57 10 そういう明らかな間違いは直してやれば済む話。書いてる事が全体的にずれてる奴の方がやっかいだなあ、俺が直すと全文書き直しで荒らしみたいでやりづらい - 2014-05-02 17 53 53 トップページに1.2書籍のリンク貼りました。まさか許容権限がログインユーザー以上だったとは。 - 2014-05-02 21 27 54 加護ってBPアップ系のインターセプト、トリガーとかミカエルの効果は受けますよね?相手のアリエ、とかムーンセイバーとか「選ぶ」って文字、ターゲットが着くようなものを受け付けないだけですか? - 2014-05-03 10 12 09 そのとおり、[ターゲット]ボタンで選択する効果に選べなくなるだけなので「全体」とか「戦闘中のユニット」への効果は適用されます。 - 2014-05-03 14 33 01 ありがとうございます - 2014-05-03 20 19 37 緑パで青パに勝った…黒ずきんとヘカテー強すぎだろwwjokerカード(全体行動権回復)消されジークフリート消され散々だったけどなんか上手くまわったのかな?何とか勝てたよ嬉しいね - 2014-05-05 13 31 04 相手の信玄を上手く潰せたのが勝因かな…?アリエジャンプーは汎用性高杉 - 2014-05-05 13 33 17 緑パ(というかデメパ)使ってて一番たるいのはマッドシスターですわ・・・ホークアイかスサノオでピンポイントキルするしかない - 2014-05-08 09 36 25 プロメテウス修正はよ! - 2014-05-07 09 49 11 チェインフレイムがcp1になっています 正しくは2なので修正お願いします - 2014-05-08 10 30 28 無課金だと勝てないよ!青でユニット破壊、赤でトリガー削り、黄で行動権奪って緑で叩くパっていうやりたいことが沢山あるデッキなんだけどうまくまわらなきゃ絶対勝てないよ… - 2014-05-11 11 47 37 むやみに詰め込み過ぎるとデッキが上手く回らない→結局何も出来なくなります。まずは2色以内に納めた無難なデッキにした方が宜しいかと。課金してもデッキが悪いと活かせませんよ。 - 2014-05-12 20 28 27 ほぼ無課金でプレイして階級もA8まで上がったのですが、最近負けが混んできました。パックを購入してみようと思うのですが、オススメの購入パックがあれば教えていただけないでしょうか - 2014-05-12 19 06 26 知り合いのBlogに一応の参考例があります。 1.2と1.1辺りから、がお薦めだそうで。 ttp //blog.goo.ne.jp/summon-the-soul/e/585af5666f9345eb1d3b3bd3a601a08f - 2014-05-12 20 31 41 サーチや強力なカードは1.1と1.2に多めな感じなのですね。教えていただいてありがとうございました! - 2014-05-15 23 29 45 名前変更可能にしてくれー - 2014-05-16 01 23 50 赤多めの赤緑デッキで、アーマーブレイクやプレスを使いつつ、魔術師ヒトミやナイトメアシープでスターフィッシュを爆破したりブレイブドラゴンやベルゼブブで焼いたりしてるデッキなのですが、青属性が致命的に苦手です。これは入れておくといいみたいなカードは何がありますでしょうか? - 2014-05-19 20 37 26 赤で青を焼ききれないのはプレイングがマズイのでは、と私は思います。青のカードの効果をしっかり把握することから始めてはどうでしょうか - 2014-05-20 15 05 51 それだけ火力を投入して致命的に苦手となるのは信玄一人にかなりやられてるのかな。緑から基本BP低下を持ってくるのを勧める。 - 2014-05-20 22 29 10 COJのプレイ動画ってどうやって取るの? - 2014-05-20 16 57 19 現状では機材のあるお店でプレイするか、自前で機材用意してお店と交渉するか… - 2014-05-20 20 57 10 ヤフオクでaime出品したので良かったらどうぞー - 2014-05-22 18 00 57 一応セガは禁止してるんだからここに書くなよ - 2014-05-27 14 27 16 チョウイクヨーってダジャレかなにかですか? - 2014-05-24 00 59 24 アタックの時はチョウクラエーとか言ってるな - 2014-05-25 20 22 16 蝶とちょうを掛けているのでは? - 2014-05-25 15 22 21 何か気前よくRP合計40000ぐらいくれたから全部カードにつかってみたらジャッジメント引かねえの - 2014-05-26 16 37 34 リザルトで貰えたぜ。毘沙門あと2枚は欲しいな。 - 2014-05-26 18 07 47 今の環境で毘沙門ってそんなに使えるか? - 2014-05-27 17 42 43 最近はブレイブオーダーで鉄壁だ→返しに毘沙門でアボンされたのはいい思い出。 - 2014-05-27 18 56 24 毘沙門天は3体いてジャッジメントも一枚あるんだよねぇ… 昔役立ったジークフリートが最近出番無し…無課金勢にとってバルキリーとかアリエとかがスゴく便利。 - 2014-05-27 09 09 40 最近は青や緑にあっさり返されるからね。赤も10000ダメージを出すのは案外簡単に出来るし、黄も消滅という最強手段がある。加護のサポートは必須。 - 2014-05-27 18 54 34 ドラゴンボルケーノと絡めるなら、信玄等のダメージを無視できるユニットか、アーテー等のスピードムーブのどちらがいいのでしょうか? - 2014-05-27 19 51 34 次のイベントはVR・SR・PR禁止。低コストユニットの大量展開は基本として、決め手となるのはどんなカードだろう?. - 2014-05-27 21 24 22 進化ユニットは大半がアウトだし、戦略の要になりそうな効果のユニットやインターセプトも結構除外されるな・・・。地元のゲーセンで同じルールのローカル大会(ついでにニコニコで生中継)やってたが、録画しておけばよかった。 - 2014-05-27 21 30 20 大方予想通りというか昆虫からベルゼブブ抜いただけ 侍からナギ抜いただけのデッキを見る。青はハンデス組がいるがドラゴンゾンビに信玄と守りの要がいなくなってるから脆い、やっぱり赤緑が跋扈してる。 - 2014-05-30 04 19 22 黄色というかアリエジャンプー - 2014-05-30 23 22 36 プロメテウス「我が世の春が来た」 - 2014-05-30 15 34 43 プロメテウス+ヒトミのコンボデッキは思った以上に多く当たった…自分で使ってて言うのも何だが(w - 2014-05-31 00 24 29 ジャッジメントパ作りたいなら低コスメイン、玉璽混ぜのインペリアルソード、序盤からバルキリーマネーゲームで一気にジャッジメントに持ってく、で問題無いですかね…上の無課金勢なのですが - 2014-05-27 23 34 44 ver1.2になってからカキコ増えたね。基本無料になったから、新規プレイヤーも増えたのかな。 - 2014-05-30 20 40 30 無料化効果でプレイヤーが増えてるのは確かですね。 - 2014-05-31 00 21 48 今日対戦したんですが、相手にノームとウンディーネがいたんですけど、自分がアタックする時に相手は行動権が無く、プレイヤーアタックしました。そうしたらノームの - 2014-05-31 00 03 53 途中送信すいません。そうしたらノームの効果が発動してBPが盗られて、相手のウンディーネに上乗せされたんですけど、何故か行動権まで復活していて焦りました。そんな効果書いてないし、ルールにも無くて納得がいきませんでした。誰かわかる人いませんか?お願いします。 - 2014-05-31 00 09 39 他にカウンター・クロック能力持ちが居て、Lv3に上がる→行動権回復、とかじゃないかな? - 2014-05-31 00 20 47 他のカウンタークロック持ちはいませんでした。それと似たような状況で起きた事なんですけど、相手にノームとウンディーネとヘラクレスがいて、ヘラクレスの行動権が無かったのですが、自分が進化ユニットを出して、相手ノームの効果でヘラクレスの基本BPが5000上乗せされた時も行動権が復活していました。基本BPが増えると行動権が復活する」 - 2014-05-31 00 40 42 何度もすいません。行動権が復活するなんてルールは無いですよね? - 2014-05-31 00 42 11 ルールにはBP上昇と行動権の関係は有りませんね。何度か再現しているようであれば、SEGAのサポートに一報入れたほうが良いと思います。 - 2014-05-31 00 47 51 ありがとうございます。これで少しスッキリ出来ました。何度もありがとうございます。 - 2014-05-31 00 52 52 そういえばここの書き込みにデッキ名の末尾に「~パ」って書いてるのは何の略なんだろう? 場合によっては裏取って用語集に書き込みたい。 - 2014-05-31 00 23 20 パーティーの略だね ポケモンなんかだと頻繁に使うけどカードゲームで使うかどうかは知らないな… - 2014-05-31 01 07 03 なるほど。基本無料化でソーシャルゲーム界隈から流入した層が使ってる用語か何かかなー、と朧気に思ってたので。 - 2014-05-31 01 25 24 シリアル - 2014-05-31 01 20 02 ヤマタノオロチ使いこなせて無い人に会ったんだけどあんなに勝手に死んでくんだね。もうちょいカード揃えてから使えよとか思ったり思わずなかったり - 2014-06-01 15 51 17 最近このゲームはじめたのですが、最初デッキは何色がいいと思います?2色デッキが使いやすいと聞いたのですが。 - 2014-06-01 22 24 19 とくにこだわりがないならスターター通りの赤緑がいいよ。赤は相手のBPにダメージ緑は自分のBPを上げる。単純明快故に強い、キャラは軍司のBP強化でとにかく押し込んでいくといい。そのうち対処できない相手が出てきたりするから自分で考えて対策を作る、例えば戦闘でレベル2になった主力を青に一掃された時は戦闘せずに相手を削る黄色を取り込むとか - 2014-06-01 23 06 34 課金すれば世界が変わる - 2014-06-01 23 53 59 自分は最初青緑でやったな。初心者同士の戦いならカラスマドウやスカルウォーカーを特攻させるだけで相手ユニットがバタバタ死んでいく。ブロッカーはリーフィアやジャンヌに任せれば良いし - 2014-06-02 09 30 56 力押しできる赤か緑から一色、戦闘以外で有利を作っていく青か黄色から一色でやってるかな。でも最初は「何が自分に向いてるのか」を調べるためにいろいろ使った方がいいと思う。個人的には緑がオススメ - 2014-06-04 13 18 43 プロメテウス卑怯だろ。なんてあいつがベリーレアじゃないんだよ。アークドラゴンさん涙目だろ - 2014-06-02 22 18 05 CP3で80001ターン目から出せるヒトミもあれば3ターン目にはブレイブシールド使って全消滅可能 せめてBP6000ぐらいにしてほしいよな - 2014-06-03 01 28 31 黄色のVRには断罪のメフィストというもっと酷いカードが居てですね… - 2014-06-03 01 42 44 まだメフィストにボこられてないからわからないけどプロメテウスは許さない。インペリアルソードヒトミパターンが防ぎようがなかった… - 2014-06-03 08 08 04 イベントわざと負けて早く終わらせようとする人ちょくちょくみるね。おいしいからいいけど - 2014-06-03 11 39 38 それがSEGAにとって不本意なら負けたら1個とかにしてボダみたいにイベントでもマッチ分けありになりそう。次はどんなカードが景品でどういう特殊ルールなのかはわかんないけどw - 2014-06-04 13 15 44 イベントのカード入手条件を教えて下さい - 2014-06-04 15 30 46 まず規定の星を貯めます。次に受け取り解禁日以降にサテライトにログインします。その時に星の数に応じてカードが貰えます。 - 2014-06-04 21 24 07 ありがとうございます。受け取り期限等はありますか? - 2014-06-05 09 49 07 確か7/10くらいまでじゃなかったか - 2014-06-06 00 34 07 ありがとうございました - 2014-06-06 07 38 24 25戦した後6/10〜以降に対戦で使う方の筐体にログイン。勝ち負けは不問。 - 2014-06-05 00 04 20 トレードしようと思うんだけどスサノオと卑弥呼って釣り合ってる? - 2014-06-04 18 32 52 卑弥呼三枚なら考えないでもないかな - 2014-06-04 23 42 17 上でも書いてるけど、ただ単にプレイ料金が高かっただけで過疎が進んでたっぽいねー。まあカードゲームは敷居がー資金がー、ってのは割と前から聞くけど。 - 2014-06-05 00 05 52 確かに無料で面白いゲームがあるって聞いて始めたしなぁ… Aime持ってたし。 - 2014-06-05 09 50 21 あー糞連勝止まると悔しいなぁ、初対人の時もそれ移行でも - 2014-06-05 20 48 16 イベント七戦全勝ってだけで嬉しい。無課金だから差が縮まってる上に対人運が良い。プロメテウスあたったら終わりだけど - 2014-06-05 21 50 03 メフィストとかの黄色単かKPいれて黄緑ってどっちが強いですかね?ランクはA5くらいです - 2014-06-10 21 52 07 このゲームって麻雀に似てる気がする。この言いたい事わかるかな?押し引きと読みの感じと、結局は運も絡んでくるけどヤッパリそれなりに考えて手を打てる腕も必要みたいな… 要約すると運だけじゃなくて一手一手が大事なゲームってこと。わかる…COJだと基本的に相手が出した/捨てたカードは見ることができるから、そこから『次はこういうユニットを出してくるだろうな』『相手のトリガー置き場にカードがあるから自分のターンになんかインターセプト使ってくるかも』なんて予想できるのは…麻雀でいう捨て牌や鳴きを見て相手がどういう役を狙っているか?考えるのと似てる気がする - 2014-06-11 04 44 43 防壁持ってないけどトリガーにテキトーな緑ユニット置いたら相手警戒してくれたりする(笑) - 2014-06-12 23 28 09 \バカめ!それは全部追い風だ!/→CPチャージ→ニュクス→ジークフリートLV3→ここからいなくなれー!なら何度か。 - 2014-06-13 00 18 48 初歩的な話で悪いんだけど、みんなデッキのユニット/進化/トリガー/インターセプトってどんな感じの割合で入れてるの?もちろんサーチの有無によって違ってくるだろうけど参考までに。 - 2014-06-06 00 35 50 ユニットは進化と合わせて24〜30枚 - 2014-06-06 02 29 29 進化は個人的には6枚までだと思ってる。トリガーは手札入替は5枚以上、で残りはマネゲとかインセプとかだた思うぞ - 2014-06-06 02 31 07 ふむふむ、通常ユニット18〜24枚の進化は6枚か(3+3かな?)…参考になるっす。ありがとうございますー。 - 2014-06-06 07 47 25 トップとかの人とか見てるとパンプは入れないで除去とか手札CP補給ばかり入っているけど不可侵とかやっぱり入らないのかなあ ちな黄緑 - 2014-06-06 11 40 33 赤はダメージが相対的なパンプ。緑はインセプ等のコンバットトリックよりユニット効果でパンプする感じ。青と黄色は言わずもがな、という所だと思う。 - 2014-06-06 15 44 36 パピヨンガールに焼き殺される…アーメーアントとチョー逝くよ~ブロウアップ地獄が終わったと思ったらベルゼブブくる…もしくはアザゼルネビロス… こういうのと自分低コス速効デッキと相性悪いと負け確だから、ゲームルール変更で、対戦相手見つかる→お互いのデッキ(予備の奴も全部)を確認する時間を作る→それからお互いデッキ決定→対戦開始っていうのを望んでんだけどどうなのかな… - 2014-06-06 17 59 03 それカードゲームじゃなくてジャンケンだな - 2014-06-06 19 23 12 対戦する前から構築が割れるのは面白味がないですね。それに相性の悪いデッキを多少無視してでもデッキを尖らせるかはたまたある程度対策カードを積んで対応力重視にするかと言った構築の楽しみも薄れるかと - 2014-06-07 06 54 30 いっそ相手のデッキを覗けるジョーカーをだな - 2014-06-07 09 35 35 これからのver upでキャラ追加されてジョーカーも増えれば、望みはある!…と思う - 2014-06-07 11 58 23 次は女の子か…熟女かな…? - 2014-06-07 12 15 04 同意である。不意討ちが当たり前だからな - 2014-06-12 15 33 34 ベルゼブブが欲しいんだけど交換してくれる方いない? 他のSR二枚まで出すけど - 2014-06-07 21 01 40 アーミーアントはBPが高すぎると思います(小並感) あとパピヨン3体並べられたら無理だって・・・ やっぱりリセットカードは入れるべきなんだろうなぁ。。 - 2014-06-08 11 10 50 青デッキ使い始めたけど難しいな。ワンミスが他の色より響く。CP計算を間違えてダークアーマーを撃てずに負けたぜ。 - 2014-06-08 16 33 44 ムーンセイヴァーのコストを計算し忘れるのは慣れないうちのあるある 使い込んでいくしかないんだよね - 2014-06-08 20 30 36 キャラクターのアビリティって解放してけば次のがでてくるの?ジャスティスの最後の加護を与える奴欲しいんだけど仕組みがわかっつない - 2014-06-08 23 30 02 解放したあとジョーカーカスタマイズで2000RPで買う必要がある。 - 2014-06-09 08 43 51 解放の条件がわからんのです - 2014-06-09 10 29 56 ジョーカーのページを読むよろし。 - 2014-06-09 10 39 05 欲しいジョーカーの前のジョーカーを一定レベルまであげることで解放される。一定レベル越えると越えた試合の後に告知がでるはず - 2014-06-09 11 23 10 ありがとうござんす。面倒なんだな… - 2014-06-09 13 42 21 そういや、誰とは言わんけどヘビーマシンガンって言ってる割にどちらかというとアサルトライフルとかバトルライフルに見える人が黄色にいr - 2014-06-09 12 37 16 12 37 16は蜂の巣にされた。 オラオラオラァ! - 2014-06-09 22 45 39 木主です。大丈夫、種族が不死になっただけだ。大した問題はない。重機関銃は本来一人では持ち運べないサイズの機関銃、例えばブローニングM2みたいなのを指す用語。これ豆な。 - 2014-06-10 08 51 43 みなさんはユニットいれないデッキにあたった時はどう対処していますか? - 2014-06-09 22 09 01 BPより頭数優先でユニット並べて、数で殴る。創生計画読んで4点止めから世界創生にOCしたユニット合わせてトドメ。かな弱肉強食には気をつけて。 - 2014-06-10 00 14 52 ユニット入れないデッキなんであんだ… - 2014-06-10 07 55 38 ヤフオクにAime出品しています。デッキ補強にどうぞ - 2014-06-10 10 58 53 ある程度課金しようと思うんだがどのバージョンを買えばいいんだ?やっぱ最新の1.2? - 2014-06-10 11 54 08 1.2と1.1かな、1.1でウィンナーなり引かないと赤とかはやっとれんし。とりあえず買って余裕があれば1.1ex2買うといい - 2014-06-10 12 52 59 ウインナーに限らず色指定のドローあるから1.1はある程度大人買いしとくといいですよー。後はここのカードリストとにらめっこ。w - 2014-06-10 22 34 26 メフィストとかの黄色単かKPいれて黄緑ってどっちが強いですかね?ランクはA5くらいです - 2014-06-10 21 52 30 後者の方が強いけど、慣れるまでは勝てないと思うよ。まずは黄単回して慣れてから。あと後者は獣の衝動必須だから頑張って。 - 2014-06-10 23 13 26 ちなみに俺は黄単にタッチで緑と世界入れて回してる。A帯ならS帯まで駆け抜けられると思うよ。 - 2014-06-10 23 15 11 一気に7LP刈るの楽し過ぎwww - 2014-06-11 20 47 31 ワンショット!? - 2014-06-14 22 50 54 いえす。 - 2014-06-18 10 00 28 復刻回したらリーナ二枚 いや待ってよ - 2014-06-12 16 59 41 COMのパターンとデッキ内容がだいぶ変わったね。まだ完全無課金で進めてる(勝率6割ぐらいでメインは今Bランク)けど油断するとたまに負けるぐらいには強くなってる(星のミカエルの使い方とか特に) - 2014-06-12 23 24 56 今日ユニット入れないデッキにあたったが面倒くさいな。一応勝てたけどなんかなぁ。 - 2014-06-13 16 55 46 無課金で出来る加護アマテラス対策って何でしょう…今日はポメクララ差しの青デッキっで当たってしまったのですが後半は何もする事が出来ずやられました…デッキ相性も悪かったのもありますがジャッジメントでしか対抗できなさそうで - 2014-06-14 16 48 31 KPメフィストハデス好きなのをどうぞ - 2014-06-14 17 51 38 メフィストは課金だし、ハデスもLv.1を維持されるから娯味レが薄い。時矢か星、仁のジョーカーで全体除去を狙う。 - 2014-06-14 23 53 38 文字化けしてしまったw「娯味レ」です。 - 2014-06-14 23 55 16 ベリアルじゃ駄目なのか? - 2014-06-15 00 15 11 コメ主です。相手のアマテラスパは全員に加護付き、レベル1維持、BP7000なので仁と披味蛯ニジャッジメントしか思いつきませんね…まあ無課金で勝つってのが都合よすぎなのかもしれません - 2014-06-15 01 07 27 披味 - 2014-06-15 01 08 39 文字化けが凄いですね。披味蛛ィびしゃもん、です。ガシャミイラカラススカルニュクスのシナジー活かして「びしゃもん」差していこうと思います。思ったより上手く行かなかったらまた質問しようと思います。現在は明鏡止水エクトプラズマ、特攻バフォメットムーンセイバー、絶妙な挑発リーナ、序盤の低コス展開ブロック→ハデス、(ダメージソースはガシャとクララ)でやっていますが、抜いて良さそうなコンボがあれば指摘下さい。 - 2014-06-15 01 33 01 長文ですみません。ポメの富士、僧兵、カイム、びしゃもんorジャッジメント、カラス、ミイラ、ガシャドクロ、リーナ(2)、ニュクス(2)、ハデス(2)/明鏡止水(2)、エクトプラズマ、絶妙な挑発、ムーンセイバー、マジックブック。 - 2014-06-15 01 45 52 ポメの富士は最初の手札決めの時に死ぬ気で遺味ワす。これは低~中コスユニット(ソードファイター、キャットムル)対策で入れようと思いました。カイムで明鏡止水を遺味トエクトプラズマを運用し易くする。あとはびしゃもんとジャッジメントどっちを入れるか…びしゃもや味ZットとMOONの手札破壊を組み合わせるなもありかな?理想はびしゃもん前のターンにニュクスで回寂味ネ?正直燃え広がる戦火を入れたい - 2014-06-15 01 58 19 CoJと直接関係ないけど。どうやら@wiki全般で文字化けしてるみたいです、戦国大戦wikiとBORDER BREAK ネタうぃきで文字化けを確認。編集される時は念のため文字化けしてないかどうか確認を。 - 2014-06-15 12 14 29 それって接続デバイスに共通点ってありますか?こちらガラケー - 2014-06-15 12 33 51 ぷよクエACWikiではガラケーの時文字化けするって言ってたなー - 2014-06-15 22 09 20 サンクス。原因なや味?H - 2014-06-16 08 32 50 ナンダロ?ッテカキマシタ モジハケハッセイジョウケンガワカラン ボクハSoftbankノガラケーダケドホカノヒトハドウナンダロ - 2014-06-16 08 39 27 半カナで書いた者です。ここでの文字化傾向を見ると一定の漢字が文字化けしてますね。壊とか毘沙門とか。(PCより書き込み - 2014-06-20 22 06 52 調べたところこのページはUnicodeですが一部ガラケーは完全に対応しきれていないみたいです。 - 2014-06-20 22 10 59 カードゲームの対戦形式としてタッグ戦があるけど、このゲームでの実装はムリかな?イベント限定であれば面白いと思うや味ヌ - 2014-06-15 14 38 10 低コス珍獣とメフィストが組まされたりしたら台パンだな - 2014-06-15 18 50 24 初めてユニット無し(ジャンプーだけ入ってた)デッキに当たったや味ヌなや味|せなかった…最後凌いだと思いきや黒矢のジョーカーが…LP2削る奴初めて見たし分からん殺しされた…相手もユニットいない時系の手札に戻す奴と行動権消費が上手く回ってたしなや味墲チてる感じがなかった。 - 2014-06-15 19 46 58 自分も今凪味゚て当たったけどアザゼル三積みしてたから全く苦労しなかったわ…そもそもトリコンは手娯味oレバレすぎる。まあスピードムーブか進化ユニットを保持出来なきゃ負けるかもだけど - 2014-06-15 23 32 43 スミマセン カキコミニシヨウシタデバイスヲオシエテクダサイ ケータイナラケータイガイシャオシエテクダサイ - 2014-06-16 08 46 51 D5に糞課金デッキしてる奴いたけどあれは高勝率雑魚狩り目的のサブカなのかね - 2014-06-16 18 26 14 もしくは、廃課金勢かのどちらかってトコだなはい - 2014-06-17 10 03 44 初めて昆虫デッキとマッチしたけどどう対策するのがおすすめ?現在週1くらいで1500円くらいでカード回収してます。 - 2014-06-17 21 16 37 単純に数を並べさせなければ良いと思う。特にギザルゴンは1ターン放置しておくと簡単にOCされやすいからブロウアップやホークアイで即潰しておくのがいいかも。 あとアーミーアントはBPいくら高くなっても弱肉強食で一掃できる. - 2014-06-17 23 11 28 なるほどです。資産集めながら対策の構築に変えていってみます。 - 2014-06-18 15 14 39 1.0・1.0exとprのカード合計150種類オーバーのところでデッキ1つ増えました(カード種類での開放条件はこのサイトになさそうだったので念のため)。 - 2014-06-17 22 09 26 へー。階級かと思てたよ。 - 2014-06-18 07 58 17 階級とは別にカード種類でも増えるらしい。7つまで持ってる人は見たことある - 2014-06-19 06 00 58 緑の無課金対課金って勝ち目無いんだよなこれが…ユニットとインターセプトの差が露骨 - 2014-06-18 09 59 50 それで5 5だったら誰も課金せん - 2014-06-18 10 22 10 いや、他の色に比べて力勝負な分戦力差が結構エグいな~って。他色の方がやりようはあるな~って。びしゃもんとかジャッジとか - 2014-06-18 11 07 27 実は緑はバルバトスやジークフリート、ロックフォールにスパイダーネットと弱体化層が厚い。10EXにはKPもいるしやり方はあるぜ - 2014-06-22 16 22 47 今日ガシャドクロ2枚とアザゼル2枚交換してる人おったわ…俺が交換したかった(泣)ガシャドクロ意外と出ないんだよなぁwアザゼルは強いけど3積みするようなカードでもないからね。まぁ無課金でも手に入ること考えたら鮫なのかな。 - 2014-06-19 08 46 27 不穏な霧のとこに相打ちでCP4アップってどういうこと? - 2014-06-19 09 59 15 ?不穏な霧のどこ? - 2014-06-22 21 49 07 きぬしじゃないがアドバンスエネルギーのページにある不穏な霧へのリンクに書いてある備考 - 2014-06-23 05 51 28 ありえないですよね? - 2014-06-23 08 31 06 最近本当の勝利というものは相手をサレンダーさせることと見いだした。 - 2014-06-23 08 34 25 卑弥呼は他のSRと1 1交換可能かな - 2014-06-20 11 39 32 欲しがるようなSRなら3対1説。他のカードもつけなきゃ自分は交換したくない… - 2014-06-20 13 22 24 すみません、SRはCPU対戦などの後に貰えるカードで出ますか? - 2014-06-20 18 02 29 でるはず。但しVer1.0~1.1EXまで。俺はVRまでしか出たことない。 - 2014-06-20 18 06 33 出る可能性があるんですね!ありがとうございます! - 2014-06-20 18 20 13 ジークフリートが一日の間に二枚出たから普通に出ますよ? - 2014-06-20 22 01 13 ジークフリートとびしゃもんと金の卵が異常に出る。 - 2014-06-20 23 35 26 ↑4 1.1以降は出ないんじゃ? - 2014-06-21 11 54 47 そうですね。1.0~1.0EXまでです。それ以外は課金かPR - 2014-06-21 12 31 27 虫だけの脳筋デッキ相手に給食係一ターン目から出したら、それだけで封殺できたわ。デメリットありのBP7000のユニットプラスナチュラルフルーツと考えるとまあ使えるかも知れん。昔のマジックザギャザリングで言うエコーのようなもんか - 2014-06-21 17 43 38 大量更新されてるけど何? - 2014-06-21 23 16 00 エラッタ更新だと思うが - 2014-06-22 00 03 32 次のイベントはカードランキング100位以内禁止。『みんなが使ってる』=『効果が強力』or『汎用性が高い』カードが使えないということだが、デッキのカード全てが100位以内ということはまずないから、除外されたカードの代わりをいかに見つけられるかが勝利の鍵となるか。ただ、ドロー効果があるカードが結構除外されてしまうのは地味に面倒だなぁ・・・。 - 2014-06-22 00 29 55 援軍系ではプリティベルくらいしか使えんからな、遂にホローセンを使うときが来たか…。 - 2014-06-22 07 14 46 このイベントもプロメテウスが無双出来る可能性が… - 2014-06-22 10 13 34 ランカーがプロメテウス使いまくってくれれば - 2014-06-22 12 18 35 モエチャエー オドリマス! チョウイックヨー を聞かなくて済むのが精神的にいい - 2014-06-22 16 08 26 イヨ-の恐怖が…ドヤ顔ナチュフル×1ジークフリートが一瞬で焼かれたトラウマが… - 2014-06-22 19 37 52 イヨーって誰? - 2014-06-22 21 17 07 イフリートじゃね?侍フル動員ならナチュフルジークさんも一発昇天だからな‥‥ - 2014-06-22 22 23 27 イヨーじゃなくて イヨッヨォーの方がわかりやすいな - 2014-06-24 16 24 32 すでに次のイベントフィルター対応してるみたいだから試しにデッキを組み直してみたが10枚しか変える必要がなかった…。 - 2014-06-22 19 32 41 全国対戦でマッチング出来なくてでCPU戦になってから乱入(エージェントの進入ry)の猶予ってどのタイミングまでですかね? - 2014-06-22 22 11 19 CPU戦が - 2014-06-22 22 40 25 CPU戦が終わるまでは猶予あると思う。3ターン目辺りで乱入してきた事があった - 2014-06-22 22 42 56 そんなに長かったのか… ありがとうございました - 2014-06-23 07 22 19 24クレで6クレサービスやってたからガン回ししたが20回でSR3枚しかでねー、そしてヒトミ一枚もでねぇorz - 2014-06-23 00 19 04 なんだかんだ無課金でやってるんだけどver1.2のキャラサポート羨まとか欲しいな~とか考えてるんだけど、無課金オーラムンムンの奴がいきなり「さぁーせんww余ったヒトミ三枚となんか交換してくれませんかねwwびしゃもんとかとww出来ればイナバウサギプロメテウスセットでwwジャッジメントつけまふよwwww」とか言ったら殴られるかな - 2014-06-23 10 50 26 毘沙門やジャッジが足りないんだったらヒトミ3枚となら受ける。そうでなければ殴る。セガにお布施しよう。初心者オーラ出てるならフォイルanyと1 1で受けてくれるかも知れんよ。 - 2014-06-23 15 43 35 こういう無課金アピールユーザーにレアカードをあげちゃう=カード乞食が成功するから今後も課金しない となるのでコンテンツの存続に対して完全に不利益な行為です。殴らなくてもいいけどカードはあげない方が良いですね。 - 2014-06-24 16 52 38 青デッキの現在の主力ってポセイドンとハデス意外になにかありますか? - 2014-06-23 13 46 18 ガシャドクロ明鏡止水エクトプラズマ - 2014-06-23 14 24 27 各カードのコメント欄にカード名だけぽつんと書いていく奴何なの? - 2014-06-23 15 39 22 検索と間違えてるんだと思うよ - 2014-06-23 18 59 08 テンポアドの項のバウンスの例、確かにテンポは得してるけどカードアドの面では損してるってことを書かないと、アドの説明として不十分過ぎるのではなかろうか - 2014-06-23 20 25 13 B帯ですがポセイドンさんちゃんと仕事してくれるじゃないですか。後ろ姿格好悪いけど後ろ姿格好悪いけど - 2014-06-24 14 16 18 26日からのイベは、どんな型が主流になるのかな? - 2014-06-25 00 11 22 フィフティニーの能力を詳しくしりたいのですが、アタック時にロデオドライブなどのトリガーが発動されるのか、ブロック時に相手のユニットの効果は発動するとしてロデオドライブなどの効果が発生するのか教えてください - 2014-06-25 10 02 59 戦闘時に発動するトリガー・インターセプトももちろん発動できない。ってあるからどちらの場合も発動は出来ない 攻撃ユニットの効果→防御ユニットの効果→攻撃側のトリガー→防御側のトリガー→(インターセプトも同様)のはずだし - 2014-06-25 10 16 10 なるほど。ありがとうございます。 - 2014-06-25 10 41 20 課金してきました。イイカードは手に入りましたが一枚ずつという感じ…マネキーニャアマテラス(ターン開始加護つけてくれるやつも)、イナバウサギプロメテウス、ホーリードラゴンヘブンガイド、みたいなの一枚一枚みたいな感じで…デッキに入れるか迷ってるのですがどうでしょう…緑青はピン差しでもなんとかなりそうですが、黄色はコンボ重視な気がして… - 2014-06-25 15 42 02 ユニットは特に理由がなければ3枚積んだ方がいい。インターセプトはトドメ用の(この場合はヘブンガイド)はピン差しがオススメ。あとは相性を考慮して噛み合わないカードをとりあえずトレードに出してみたりするのも有効。 - 2014-06-25 18 39 45 アマテラスって需要ありますかね?アマテラスってミケやらアフロやら次元干渉付与やら揃えたいカード多そうだからな - 2014-06-25 19 31 10 少なくとも不動明王や卑弥呼みたいなカードよりは需要あると思うよ。今の環境じゃあまり出番は無いけど決して弱いわけじゃないし - 2014-06-25 19 38 22 精霊天使デッキに信玄タッチはありかな?序盤の壁にはなりそうだけど - 2014-06-25 19 45 53 魔法石と弱肉、人の業はもはや必須なのかね、これらないと勝率に致命的な差が出てくる気がする - 2014-06-25 20 26 38 魔法石は必須かもね - 2014-06-25 20 37 52 後者二つもないとジャッジ毘沙門をはじめとする黄デッキやスサノオ相手の勝率が全然違ってこない?まぁ赤メインで組めばいいんだろうけど - 2014-06-25 21 35 41 人の業≧石≧弱肉強食なイメージ 場合によっては人身御供も必須かも - 2014-06-25 20 59 25 業なんていらんけどなあ。どうせマーヤあたりに暴発するだけだし。 - 2014-06-26 13 59 55 だから そこは 検索欄じゃないんだって! - 2014-06-25 21 02 23 あまりにもひどい場合は各カードのページに「検索欄は左のメニュー!」って書かないと拙いかな。 - 2014-06-25 22 01 42 ユニットカードのページならそれぞれのユニットの口調チックにしよう(提案 - 2014-06-25 22 26 41 個人的には、間違えてんのはスマホユーザーなんじゃないかと思ってる(ユニットのページにそもそも検索欄がないから) - 2014-06-26 14 27 49 訂正、あるけどかなり下ろさないと出て来ないから - 2014-06-26 14 30 15 もう、消しても良いんじゃないかな - 2014-06-27 00 28 34 みんなヒトミ検索しすぎだろwwwまあ強いんですが - 2014-06-25 22 48 04 フォイルカードって需要あるのかな…よくわからないけど - 2014-06-25 22 46 13 4積みしたいカードなら需要はあるかも - 2014-06-26 14 14 30 フォイルカードのアーミーアント、アマテラス、ホーリードラゴンあたりをヒトミとかプロメテウスとかと交換したいところなんですが成立するでしょうか - 2014-06-26 15 06 39 自分は - 2014-06-27 00 29 22 途中で飛んだ 自分はフォイルカパエル、ウインナー、ブロウ、ギザルゴンとミイラ2、ナギ1、武蔵1、信玄1、と何か忘れたが後ひとつSRのトレードしたよ。自分はフォイル無価値だしデッキ補強が大事だったから - 2014-06-27 00 32 44 イベント初戦、ランクE5で全ターン何もせずターンエンドするプレイヤーと当たりました。べリアル目当てで今朝作ったんでしょうね。勝ち稼げるのは嬉しいっちゃ嬉しいんですけど、何とも言えない気分です。に - 2014-06-26 14 19 02 前回もそんな感じでしたね。ちょっとおちょくってみようとこちらもターンエンドしてたら相手は席を立ったのか倒すのに無駄に時間がかかるという出来事も…サレンダー機能つけた方が会社側は儲かりそうだけどつけたらつけたで荒れそだからな - 2014-06-26 15 12 22 無気力プレイヤーからでも星稼げればいいじゃないですか。俺なんてジョーカーランクと3連戦とか泣きたくなったわ。普段のデッキをそのまま使えるおかげで1回は勝てたけどさ… - 2014-06-26 22 49 49 目当てのついでの奉仕活動と思えばいい、相手はよかれと思ってやってるから - 2014-06-27 00 36 15 プロメテウス ヴァイス・ヘルメス フル投入の自爆デッキと当たったわ サイクロプス青伏せのそれっぽい場にもなってたけど多分ブラフ - 2014-06-26 16 49 31 ヤマタノオロチを出した次のターンで貫通を持たせてから7回アタックしてワンキルしたいんですけど、可能ですかね? - 2014-06-26 20 36 43 可能だがヤマタノオロチを残せるかどうかが問題 - 2014-06-27 00 34 22 1stリミテッドの時は「ゴライアス三枚並べて勝者の証」に成功したけど、今回はいけるだろうか…まあ完全にネタだけどw - 2014-06-27 08 47 40 ゴライアス×3、高BPユニット、プロメテウスそろえてホークアイショットで1ターンキルなんだな一応。一応 - 2014-06-27 09 00 52 その状況にするのに8ターン程度かかるのがネック - 2014-06-27 10 27 55 木主ですが、ワンショットキルが手軽にできたら困りますw - 2014-06-27 19 14 29 最初の手札選びってコツとかあるのかな…今日先行で欲出したら毘沙門、ジャッジメント、ホーリードラゴン、タイタンの鎖…ひぇっ - 2014-06-27 12 10 04 黄色ならカパエル プリティベル ストライクナース カイム辺りが出るまで引き直しじゃないかな - 2014-06-27 13 24 37 自分は大体どのデッキ使うときも、動きやすい1or2コストユニットが来るようにしてますあるいは1枚しかないけど確実に使いたいカードとか - 2014-06-27 15 15 16 基本的にはサーチだろ - 2014-06-27 16 39 01 木主ですが欲を出して事故るんですよね…妥協も大事かなっという事で - 2014-06-27 20 03 08 そもそもデッキが悪いんじゃない?そら毘沙門ジャッジホリドラの3枚も切り札級入れてたらその後も詰まると思うよ。 - 2014-06-29 21 54 31 邪推な気もするんですけど、ユニット担当の声優さんがすごい聞いたことある方のような気がしてよく気になります 黒ずきんちゃんがアタックするたびににっこにkk(ryを思い出したり - 2014-06-27 20 20 30 サイクロプスはどう聞いても光吉。 - 2014-06-28 00 10 12 まさか機械が流行るとは、使ってるの俺だけだと思ってた - 2014-06-28 21 06 12 機械はスピードシャークのコストが下がってから全国でも虫、侍、珍獣、ハンデスほどは見ないがデーメーデッキやアフロアマテラデッキくらいの頻度では当たるようになったよ。 - 2014-06-28 21 28 21 イベでアマテラスディーテマネキニャをどうやって突破しろと!? カンストクルセイドとかしか・・・ - 2014-06-28 21 27 25 俺はヘブンズガイドからのラグエルショックライトニングで消し飛ばしてた。そんなデッキで28戦16勝で星100個達成してきた。 - 2014-06-28 21 31 55 大寒波とかボルケーノとか。そのデッキは加護ボルケーノだすと動きが止まるから面白いわw - 2014-06-28 22 14 35 青黄色の風船アルゲニブでやっていましたが熾天使の片翼とか冥土への献上品で十分に対処できましたけど?むしろ展開速度と無駄にデカイ機械デッキのがキツいです。 - 2014-06-28 22 47 58 クリムゾンブレイクでどうぞ、アマテラスのトドメはランサーとかやりようはいくらでもあるよ - 2014-06-29 10 34 17 イベのマッチングって何基準?こっちD1とかなのにA10とかよくあたる・・、微課金にはきついわ - 2014-06-29 20 56 40 イベは半フリマだと思った方がいいかも。星の数かとおもったらそうでもなさそう。 - 2014-06-29 21 11 52 基本的にはランクなんだろうけど、同じタイミングでマッチかけたプレイヤーで空いてる人の具合とか勝率なんかで変動してるんじゃないかと思ってるあとAプレイヤーぐらいなら無課金でも戦術次第で意外と勝てたりする(経験談。半分ぐらいは勝ってきてるはず)から諦めずにやってるといいことあるかもですよ - 2014-06-29 21 18 02 ガチャ無しS4でも今回のイベントを勝率60%で終了して、全国はギリギリ勝率40%維持できてるから微課金がEN補充じゃなくってカード購入ならもっと余裕にいけると思いますよー。 - 2014-06-29 21 25 37 ハイランカーでもみんながみんな勝率高いってわけではないしね(制限あるなら尚のこと)イベントに限ったことではないけど、課金少ないなら日頃は全国を急がずにある程度CPUで鍛えてプレイミス減らしていくのが結構効果あると思う カードスペックの低さは対応力で補うというか - 2014-06-29 21 55 54 今回も同じかどうか分かんないけど、過去のイベント戦ではたしか直前の勝率が近いもの同士でマッチングって発表されてたような気がする - 2014-06-29 21 56 21 体験談だと前回CランクでSS5に今回S4でJⅡが最大ランク差マッチかな、イベント戦はカード資産の差も補いやすいし頑張れば勝てるよ - 2014-06-29 23 38 27 なるほど、勝率絡んでましたか、確かに今日は同じ感じの勝率の人と当たったような。ガチャなしでS4は凄いっすねw - 2014-06-30 23 34 30 このゲーム、初期シリーズの完成度が他のそれと比べてかなり高く仕上がってるから主要カードが必要数揃えば無課金でハイランクも可能ですよね 自分も頑張ろ… - 2014-07-01 14 56 37 最近このゲームを始めたんですが、ハデスというカードやその他のレベルを操作するタイプのカード以外で青一色のデッキを作りたいのです、どんなカードを入れたら良いかアドバイスください - 2014-06-30 09 40 20 初めたばかりならカード揃ってないだろうし厳しいと思われ。赤青か緑青でカラスとかスカルウォーカーあたりとハデス、ムーンセイバーいれとけばこっちは高BPユニット残し相手のユニットを削っていける楽しい戦い方ができるかも。赤青の方が楽しそう - 2014-06-30 11 12 23 課金するなら自分から言えることはないんだけど、自分も無課金時代は青パとジャッジメントパが勝率良かった。やってくうちにカード集まるからそれから決めた方がいいかも。 - 2014-06-30 11 15 06 正直な話、初心者が青単でハデスなしはハードル高いっす。それでもやるのであればニュクスやスカルウォーカーでユニットを、マジックブックでインターセプトやキーカードを再利用する「墓地回収」系がおすすめ。CP3↓BP6000↑のユニットを3体は確保して、それで勝てない相手をピンポイントで除去できるようなインターセプトを選びましょう。このWIKIのデッキ集:青単をパワー型に改造していくと良いかも。 ・・・あとはハンデス型もあるけれど、いきなりそれやるのは本当に難しいし、カード集めに時間かかるので慣れた頃に手を付けるのが吉っす - 2014-06-30 11 27 16 あ、ゲーム内のカードショップで1度だけもらえるスターターパックをお忘れなく! - 2014-06-30 11 29 54 おサイフケータイとか何かしら使ってサブカ1つ作って青スターター追加で1つもらっとくのがいいと思います でもコスト計算難しいのもありますし、自分も他の方同様青単はあまりすすめめません(無課金の場合。課金でも初心者のうちは)ねー - 2014-06-30 14 02 54 フィフティニーのページで質問したんですが若干話しがデカくなってきてしまったのでこちらで質問させて下さい。 - 2014-06-30 16 51 51 攻撃側:ターボデビルLv3 ダインスレイフ、ロデオドライブ、英雄の剣、アドバンスエネルギー 防御側:フィフティニーLv1 土下座 類まれなる指揮者 ライトシールド エクトプラズム 上記条件の時、解決の順番は以下のものであっていますでしょうか(×:フィフティニー効果による発動無効) ①攻撃側アタック時効果(ターボデビル→ダインスレイフ) ②防御側アタック時効果(土下座) ③防御側ブロック時効果(フィフティニー→×類まれなる指揮者) ④攻撃側戦闘時効果(×ロデオドライブ→×英雄の剣) ⑤防御側戦闘時効果(×ライトシールド) ⑥攻撃側戦闘終了時効果(アドバンスエネルギー) ⑦防御側戦闘終了時効果(エクトプラズム) - 2014-06-30 16 54 42 合ってますね ただユニットページのは多分フィフティニーが攻撃のときの話だと思うので、この例でターボデビルじゃなくポメとかで攻撃された場合ポメの効果が打てるかちょっと気になります - 2014-06-30 19 42 21 ユニットのページの方もフィフティニーブロック前提で質問しました。ポメのアタックについてはこのページの上の方に出てますね。ポメアタック時のみ大金星のようです。 - 2014-06-30 20 58 31 念押し兼ねて実験してきました。ウルフィンの攻撃を止めたときに野生の解放出たので通例通りでしたね - 2014-07-01 14 49 12 15歳が初登場した頃は、アタックしてもブロック側15歳の能力が先行発動する鬼畜仕様だったな。流石にアレだと、アタック側の能力が先行発動するように修正されたんだが。 - 2014-07-03 23 43 58 合ってるはず - 2014-06-30 17 35 36 確認ありがとうございます。ロデオドライブの記述が紛らわしいんじゃボケー! - 2014-06-30 20 59 17 ロデオドライブのデザインコンセプトが奇襲攻撃なら現在の効果に合わせたテキストに変えて欲しいですよねー。 - 2014-06-30 22 04 33 密偵に映ってる姫は舞姫あたりで出ないかと期待している - 2014-06-30 19 06 36 密偵に映ってる忍者出ないかと期待している - 2014-07-01 18 40 10 ホームで拾ったicからカード抜いてる奴居たけどlaboで履歴残るの知らないのかな - 2014-07-01 04 48 31 一旦捨てサブカに移してから、本ICに移せば足はつきませんよ? ターミナル使う店舗は考えないといけないけど。本垢に直接移した上にどっちもホームの常連みたいなんですぐばれたみたいですけどね - 2014-07-01 08 31 49 今回のイベント100p完走する価値ありますかね?今日2戦ともポメきゅんとクララにしばかれて即効終わって心折れた。100pまで@40p・・・ - 2014-07-01 23 20 17 ラジオミスってるがこのまま答えよう。ある、だ。ここでしか手に入らないならここで手に入れるべき、ただし先の見えないテーマカードの価値は人次第だがな。 - 2014-07-02 02 25 47 ちょっと質問。アメノタヂカラオってミスター・アm…ハルク・ホーガンが元ネタなのは納得できるけど、攻撃モーションってどんなんだっけ?ちゃんとコール通りアックスボンバーしてるの? - 2014-07-01 09 47 57 アックスボンバーってラリアットだよね?攻撃モーションは確かラリアットだった - 2014-07-01 13 43 04 各カードのページにコメント欄あったりなかったりするのは微妙なんだけどコメント欄有りに統一したほうが良くないですか? - 2014-07-02 11 57 33 今気づきました、ないのもあるんですね…。 - 2014-07-02 23 48 32 昆虫パにかてないよぅ…アイツら盤面リセットしても一瞬で沸いてくるからどうしようも無いのが現状。給食係デメテルナチュフルフル投入で加護と貫通持たせればなんとかなるのかな? - 2014-07-02 15 04 37 まあ持って無いのですが。 - 2014-07-02 15 05 54 困ったときの毘沙門天 - 2014-07-02 16 41 08 ぶっちゃけ適切な対処方法がないから流行ってるんだよなぁ。信玄おいとくだけで大体止まるんじゃないんですかね、自分はその周りにミイラや卑弥呼のPIG系&伏せで大寒波。大寒波と信玄でもう明殺溜まってるから手札全部捨てさせる。 - 2014-07-02 16 57 59 不滅系、アレクサンダー?あたり持ってないのが痛いのかな…カード3つあって赤緑、青、黄パでやってて一応勝てるのは黄パ≧赤緑(プロメテウス差し)》青といった感じとはいえ相手も不完全な昆虫パだったり…しっかりサーチでカード持ってきて焼くときは焼く、殴る時は殴る。これをしっかり出来るデッキには正直手も足も出ず… - 2014-07-02 23 08 45 個人的には除去をベルゼブブやアザゼルに頼ってパピヨンガールをあまり積んでないタイプには割と勝てるんだよね、まぁ緑青だし相性の問題なんだけどさ - 2014-07-03 03 36 16 緑だとホークアイあたりで序盤にパピヨン潰すとほんの少し楽に…(ベルゼ防げないので気休め程度ですが) - 2014-07-06 18 11 03 つ『ファンシーワールド』 - 2014-07-03 11 49 15 サイクロプスが出るたび春日思い出すの何とかしたい。 - 2014-07-02 16 57 43 御巫 綾花のジョーカーは魅力あるんだけど、負けた時の悲鳴がスゲーうるさいからイヤホンしてると耳 - 2014-07-02 19 58 14 が痛くなる - 2014-07-02 19 58 47 音量変えましょ? - 2014-07-03 00 09 38 ロデオドライブの効果がテキストと違うとサポートに送ったら仕様の確認をしますので暫く時間をいただきますとの返答がきた。 - 2014-07-02 22 37 31 まさかのフィフティニー殺し…まあ逆にフィフティニーにも追い風に成りうるのかな?テキスト変更だったら知らん - 2014-07-02 23 10 18 フィフティニーでブロックしたときはロデオ発動しませんよー(念のため) カードページにも書いたんだけどああいう書き方の方が分かりやすくなるのかな - 2014-07-02 23 45 27 ロデオドライブは効果処理の順番が分かっていれば納得できるんだけど、これ日本語の問題だからな 悪の覚醒と同じには出来ないし - 2014-07-03 06 06 14 コンビネーションアタックもテキストがおかしいって話しになっちまうよな。 - 2014-07-03 23 53 38 ターミナルで頂上対決見てたら 暴虐のネビロス というカードを見たのですがどなたか情報あったらお願いします - 2014-07-03 11 29 14 電撃アーケードって雑誌の付録、お値段1200円 - 2014-07-03 17 15 40 ちなみに5CP7000+スピードムーブ+ダメージブレイク3000ね - 2014-07-03 20 04 13 12時にスポ欄で - 2014-07-03 11 43 07 ミスりました。12時にスポランdえトレード予定の方、申し訳ありませんが、30分ほど遅れてしまうかもしれません; - 2014-07-03 11 44 04 すみません…自分も今ご飯を食べ始めてしまったので40分頃になってしまいそうです…。臭かったらすみません - 2014-07-03 12 20 59 盲点だたよ - 2014-07-03 13 22 40 勝率5割で星100達成 ヘヴン・ガイド エラーラン 浮遊術が強かったわ - 2014-07-03 15 58 15 不屈持ちほとんどが禁止だからヘブンガイド刺さるよなー まぁ行動権あろうがなかろうが絶対防御のポセイドンさんがいるんですけどね - 2014-07-03 16 44 01 ダークマター使ってすいませんでした - 2014-07-03 16 56 55 神器ヘラクレスがガチだった。 - 2014-07-03 17 47 17 ドランゴンボルケーノ召喚の次のターンに一騎打ちタクティクスエンドも面白いくらいハマりましたよ。 - 2014-07-03 22 22 19 ★57 勝率8割なんだけど私以外の焼きに遭遇しない…なんでだ… - 2014-07-03 17 58 08 緑パが好き→ドS 赤パが好き→ドS - 2014-07-04 11 27 22 黄パが好き→よくわからん - 2014-07-04 11 27 44 耐えてブッパで逆転 ドM - 2014-07-04 13 33 26 青パが好き→ドMからのドS - 2014-07-04 11 28 37 CP理論上どこまでいくか考えたら43までいったわ - 2014-07-04 14 02 33 CPって12越えてもカウントされてるの? - 2014-07-04 14 05 12 だから理論上 多分実際にやっても13まで - 2014-07-04 14 17 34 冥王ハデスとか色々揃えたいの多すぎる、Ver1.0も課金で買えるようにならんかな・・ - 2014-07-04 19 46 54 トレードするのも手よ 私はミイラくんの為に1.2のフォイル出した - 2014-07-05 01 32 50 ミイラくんは初代のくせに希少生物だよな。 - 2014-07-05 21 26 09 ビギナーが持ってるようなカードとそんなレアカード、簡単に交換してくれないだろ - 2014-07-05 09 20 40 人の業とアフロディーテ三枚って無理かな… - 2014-07-05 12 51 28 いつぞやの書き込みにあったほぼユニットなしデッキ、今日当たったけどなかなかエグい… - 2014-07-05 13 43 52 今日二回も当たったけどデッキ構成ようわからんが弱くないか?青パで当たって進化もスピードもトリガー破壊もなくて詰みかな?と思いきやただの数の暴力で勝てるという。完成形は知らないけど中途半端に組めるようなデッキではなさそうだよね - 2014-07-05 14 06 04 うちは数並べても勝てなかった。何体か出して様子見れば帰還で戻され並べればヘブンでタップされたり星のJokerで消されたり散々 - 2014-07-05 15 37 38 Jokerは社員ね。でリベリオンとかデスコンでライフ減らされていく感じ いろいろ頭使わないと回せないデッキだろうし相等対応力ないと無理だろうねー - 2014-07-05 17 05 45 申し訳ないヘブンは別の方のデッキだったm(_ _)m - 2014-07-05 17 13 07 自分も青単で当たったが帰還、停戦協定やツインロックとかで出しても戻されたり行動権とられたりで盾や明鏡デスコンとかで削られて5ターン目には返しでデスコンヘレスカされて終わるなって状況でなんとか勝てた。 運良く卑弥呼引けなかったら負けだったわ。 - 2014-07-05 23 28 05 赤ならだいぶ楽そうだけど、滅多に当たらないトリガーデッキ対策するよか数押しのがいいよなぁ… - 2014-07-06 18 08 49 どっかで客観的な目でデッキ診断受けたいところだなー…組むだけ組んで実戦投入して調整しようと思ったけどどう弄るべきかがいまいちなのよね - 2014-07-06 19 25 21 そんなページあってもいいような気もする - 2014-07-06 20 11 22 現状ここに投下するしかない気がするがどうだろう? デッキ集ももっと突き詰めて行かなきゃいけない気もするし - 2014-07-06 20 36 08 デッキシミュレーターで自分のデッキ再現して貼るのはどうでしょう - 2014-07-06 21 29 44 それが一番無難かな… - 2014-07-06 21 36 18 今B→Aランク帯で緑単使ってて、9連勝は何回も行くんだけど、10戦目で必ず完成された虫デッキに当たる・・。仕様ですか? - 2014-07-07 00 06 41 無敗神話を取るためにサブカを作る上位ランクの人間が居てるのと最新戦績と勝率でマッチングされるようなので仕様といえば仕様かもですね。 - 2014-07-07 01 51 05 サブカ使って無敗神話()なんて欲しいやついないでしょ。ダサいし別にサブカで取ってもメインに送れるわけでもないし。 - 2014-07-07 12 43 46 今日ようやく無敗神話とった。S帯でとったんだがイベントで強い人がいなかったからか。 - 2014-07-07 16 59 22 青単楽しい。使いなれるといろんな悪企みできる。時矢が今、二つ目まで解放してるからアフロきたら詰むけど。 - 2014-07-07 08 45 23 アフロってディーテの方? そっち。相手の意図を読み損ねてバルキリークララに殴られ続けた。 - 2014-07-07 14 37 04 「フュー!」「ジョン!」「「はっ!」」 - 2014-07-08 09 03 29 初手軽減ミイラくんからのポイズンディナー×2とかどうすればええんやろ・・・ - 2014-07-07 18 22 59 そうなっても相手の場はミイラくん1体だ、マリガンで頑張ったのを消されるのは痛いが自分の引き運とデッキを信じるべし - 2014-07-07 23 24 44 トリコンでボロボロにされてぶちギレてるのってどうなんだろう… - 2014-07-07 21 57 48 負けて「糞がっ♪」って言いながら画面バンバンしてる人はいたけどな~ - 2014-07-07 23 12 04 ♪→! - 2014-07-07 23 12 22 ドラゴンゾンビのテキストいつの間に変えられてら・・・告知なしかよ・・・そして結局アマテラスの下にされたのか - 2014-07-07 23 30 48 まあレアリティの差ということで - 2014-07-08 08 59 46 まぁ全体除去は限られてるし自壊効果あるとはいえ不滅持ちは相応の対価が必要だからこれぐらいでいいか - 2014-07-08 15 53 37 ハデスのアートチェンジが出ればポイントで入手できるのになとふと 初弾のVR以上はポイント交換できるようにしてほしい - 2014-07-08 22 06 05 サブカ勢あるあるかわからんけどニュクスと明鏡止水とジャンヌダルクがいらない - 2014-07-08 22 12 29 レックスはいいんで毘沙門天ハデス寄越せは通った - 2014-07-08 22 44 49 ニュクスとジャンヌは助かった。まぁ、ニュクスは後に一枚でいいと気づいたがw - 2014-07-08 22 45 24 早速忍者デッキとあたった人いないかな?あれ極端に焼きに弱いからどうにかならないかねぇ。スピードムーブ付けば面白いと思うんだが - 2014-07-09 01 08 52 逆に焼きないと密偵ハンゾウからのフォトンソード、ニケ、ブレイブシールドのいずれかから3点プラス基本BPマイナス確定がキツイ黄とか青だとジャッジと同じくらいかそれ以上に怖い - 2014-07-09 03 41 18 黄色の緑青ぐらいの配分だな、消耗戦は苦手だから信玄混ぜるのもありかね。忍者のCPは安いからJOKER絡ませた面白い動きも出来る。 - 2014-07-09 04 35 45 忍者組みたいけど六花、ハンゾウ、狼以外何入れたらいいか分からん 誰か教えて - 2014-07-09 05 54 46 まともにやるなら黄軸だな、上に書いてある密偵+行動権回復や行動権消費系でアタックをとにかく通す。狼+アルテミスは鉄板、他にはBPアップ系のトリガー積んで相手につらい二択をさせたり、青軸にするなら回収が捗るニュクスとLv2破壊系で通せば忍者ブロックすれば破壊の月影基本運用になる。チェックメイト足したりするのも面白いかも。 - 2014-07-09 07 36 08 別に忍者使ってるわけじゃないけど青軸でダークアーマー、浮遊術、ソウルリーパー、、ウンディーネ、ファントム、マッドシスターあたりとかどうだろうか…後は使えそうな忍者入れれば…ニケとか… - 2014-07-09 10 46 42 あたったわ、ニケ+ハンゾウ密偵、浮遊で死ぬかと思った。低いBPはフルーツ、センターポジションでどうにかならんかねー? - 2014-07-09 23 53 50 まぁ忍者はこれ焼きに強かったら壊れるな… - 2014-07-09 11 30 00 でも極端に弱いのが問題なのよ、並べてる忍者を強化出来るカードが1.2EXで来れば・・・ - 2014-07-09 18 43 43 忍者版のナギとか武蔵が欲しいな それか単純にコストBP高めの進化忍者 - 2014-07-09 21 49 29 速攻かけられるんだから焼きに弱くても専用サポートでこれ以上強化できちゃダメじゃね? - 2014-07-09 23 19 27 速攻ってどこ見て言ってるのか・・・忍者を参照するカードは六花とハンゾウと密偵だけだぞ? - 2014-07-10 00 16 27 ハンゾウと密偵上手く使えば先行から3ターンあたりまでで3,4点余裕で取れるっしょ、忍者ってそっから進化ユニットやジョーカーで場を制圧したり、再び密偵ハンゾウとかで止め差しにいくデッキじゃないのか?ナギみたいなのが出たら徹底的に焼きに行かないと手がつけられないだろ - 2014-07-10 00 41 32 それは相手の防御まったく考慮してない言い分だな。上手く使えばではなく上手く行けばの話、安定性とはほど遠い。スピードムーブでもありゃちゃんと忍者として速攻が出来るんだろうけどね。 - 2014-07-10 10 56 28 忍者の強みって密偵とハンゾウや狼牙のくみあわせで比較的低CPでライフ取りに行きやすいとこにあるんじゃないの?じゃあどういうのが忍者デッキの安定した形なんだ? - 2014-07-10 13 15 13 安定性とはほど遠いと書いた。現状の環境に根付いている赤に全く触れてないのが忍者の立ち位置だと思っている。故に忍者主体にはならずやはりサブ運用になってしまう、忍者の共通効果故に仕方ないかもしれないがいずれ忍者主体で組みたいねって話。 - 2014-07-10 16 39 29 それでも赤以外には十分通用するレベルだし赤対策としてもそれこそ速攻かけてベルゼブブとかが出てくる前にある程度ライフ差つけてゴーレムや進化ユニットで守ってくのが主流なんじゃないの?忍者の特性が速攻にあるのは間違ってなくない? - 2014-07-10 18 45 16 言いたいのはそれは忍者(アタック成功時の効果を活かした)デッキではなく忍者タッチ(密偵ハンゾウ狼牙)ではないのか?と言うこと。忍者だけで勝負を決めるのは難しい。 - 2014-07-10 20 15 54 なるほどね、でもハンゾウや狼牙がいる以上アタック通してアド取るよりも密偵使ってライフ奪い切るスタイルにはどうしてもなっちゃうから強力なサポートは出しづらいと思うよ - 2014-07-10 21 04 04 妄想だが武蔵のような英雄枠で忍者のBP強化スピードムーブ付与、ターン終了時忍者を手札に戻すユニットとか出たらイメージにぴったりだと思うんだが。自分の手札に戻すカードはあるけど自分から戻るカードはないから面白い動きが出来るんじゃないかなーって思ってる。 - 2014-07-10 21 26 08 カイムさんがまた忙しくなりうる - 2014-07-09 22 59 52 そういや、将来的に三国志大戦のネタ絵枠とか戦国大戦の戦国数寄みたいな枠はアートチェンジに来るんかね? - 2014-07-10 09 58 48 最近トリガーに差すこと忘れてアタックしたりすることが増えてツラい…赤対策でトリガー差さないようにしてるんだけどそれが仇になったのかな… - 2014-07-10 16 19 52 今回の1.2EXの追加カードには、今度こそ青の - 2014-07-10 19 11 15 今回の1.2EXの追加カードには、今度こそ青の - 2014-07-10 19 11 16 チアデビルみたいなサポーターと、デビルウィンナーやカパエルみたいな同属性を一枚ドローするユニットが欲しいよな、あとハデス並に使える進化ユニットも - 2014-07-10 19 13 15 サーチはともかくパンプ系はキツイと思う 青はロキ、サイクロプスみたいなクセあるけどBP高いのがいるから - 2014-07-10 19 33 42 トドメ刺すときってあっさり刺す?それともCP使い切ってから?ジョーカーとかオーバーライドは試合評価につながるからやったほうがいいんだろけど相手にしてみればさっさと終わらせてくれって思ってるかなぁ - 2014-07-10 20 06 11 調子乗ると世界創世とかでパーにされる時あるからCPはジャッジとか使わない限り残すようにしてるわ - 2014-07-10 20 41 30 相手に差しカードがなかったりする場合はどうです?当方Aに上がったばかりなので上のほうではそんなことないんでしょうけど - 2014-07-10 20 53 23 ジョーカー打つのはともかく死体蹴りは相手いい気しないよ - 2014-07-10 21 01 56 当方A成り立てですが、こちらライフ1でジャッジメント打たれて、わざわざ手札すべて捨てて、残り2秒になるまでアタックしてこなかった相手とかいましたよ…ちょっといい気分しませんよね…。勝ちましたけど。 - 2014-07-10 21 31 12 それ評価稼ぎですらない嫌がらせや - 2014-07-10 21 48 41 試合時間評価もありますから余計に嫌がらせ目的ですね。て書いてて思ったけど早めにトドメ刺したほうが時間評価よかったりするのかなぁ - 2014-07-10 22 00 18 なんか逆転要素無いように見えるんですが勝てたんですか?大竜巻? - 2014-07-10 21 57 06 土下座です。アラクノ+信玄デッキなので…。中盤でも見せた筈なんですけどね… - 2014-07-10 22 02 36 今日リプレイにC4のガチ侍がB10の無課金青緑を容赦なくボコってたやつあったけどほんとひどいなと思わざるを得なかったわ ゲーム的に間違ったことやってるわけじゃないのは分かるが・・・。 なんか納得いかんな - 2014-07-10 22 24 42 無課金でも青緑で侍相手なら頑張れば勝てるんじゃね? - 2014-07-10 22 49 41 無課金でも青と黄は案外いけると思ってる。次点で緑、赤はちょっと…てのが個人的意見。黄は優秀だからな…無課金なら赤より黄の方が焼くのに向いてる黄がするぐらい。侍は何よりイフリートが苦手 - 2014-07-10 23 49 01 cojって店舗リプレイってなくね?CとBなんて当然全国リプレイのらないし何言ってんの? - 2014-07-11 02 52 49 言ってる事は間違って無い…が、見てない人が何言ってんの?って感じだね - 2014-07-11 03 35 57 HAHA!聞いてくれ!Aime盗難あってベルゼブブ、アザゼル、メフィスト、ポセイドン、無限の魔法石、アマテラス、スサノオ盗られたぜ!やべぇぜ!主力がほとんど盗られたぜ!新参者だが少しでも強くなろうと投資してた矢先こんな目にあったぜ!…俺は続けるべきか…あぁ - 2014-07-11 02 26 17 ログが残るから追跡出来るはず - 2014-07-11 02 30 22 もったいね - 2014-07-11 09 38 06 そうならないようにロック機能とかあるだろ?ある機能も使わずに盗られても同情は出来んとしか言えないな。 - 2014-07-12 10 43 42 赤強すぎやでぇ…最近昆虫よりベルゼアザゼル入りの徹底的に焼いてくるデッキがどうしようもなす…暴虐も強いという - 2014-07-11 12 25 06 というか赤の何もかも強いチアもウインナーもジープも普通に強い。ウインナーがアザゼルやマーヤやブレドラに進化する恐怖も忘れない - 2014-07-11 12 26 52 軽減ウィンナー→ブロウ→軽減アザゼル→チェインはヤバかった - 2014-07-11 14 27 46 とにかくアザゼルだけは何とかして欲しい、他は現状維持でも文句言わないけどさ、CP4でできることが多すぎるチェインやブロウもコイツがいるからより暴れられるわけだし - 2014-07-11 19 19 07 アザゼルはコスト軽い トリガー破壊 レベル2以上バーン BP6000と悪い所が何にもない 赤の強ユニット筆頭ベルゼと比べると強さがよく分かる - 2014-07-11 19 44 44 アザゼルはトリガー破壊消すだけでも十分妥当な修正な気がするけど現状のバランスでいい感じだからなぁ(全体の環境として) - 2014-07-11 23 16 49 いやアザゼルだけはない、効果のどっちかは絶対にいらなかった - 2014-07-11 23 24 51 アザは焼きをレベル2以上の1体対象に5000点にしてCIPのトリガー破壊は1枚でいいよ…。なんでリリムとCP1しか違わねーのにこんなに糞にできるんだよ - 2014-07-11 23 30 37 アザゼル弱体化読みでトレード出そうかな~とか… - 2014-07-11 23 35 02 アリじゃね? 正直この性能ならベリアルとタメの2CPうpまでは余裕で射程やろうし今と同じ感覚で使える修正は来ないと思うし、そうでなければ客が離れるの二者択一だから - 2014-07-11 23 48 41
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Ver. PR カードNo. PR-034 種類 トリガー レアリティ PR 名称 海底の楽園 属性 無 CP 0 アビリティ あなたの【海洋】ユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。 【海洋】ユニットのCIPが条件となるドロートリガー。 デメリットや追加コストなしで二枚を引ける。 【海洋】は青属性が最も多く、青系のデッキでよく使われる。 トリガーの確定サーチもできる求愛のダンスとの相性も良い。 黄属性を除く他の属性にも【海洋】は存在し、混色デッキの構築も一考の余地がある。 なお、追加当初の【海洋】はメガジョーやマーメイドなどの癖の強いユニットが多く、 これらを採用すること自体がデメリットと考えられていた。 バージョンを重ねる毎に扱いやすいカードが追加され、 現在では速攻でデッキを圧縮できる優秀なカードとして周知されている。 初出:イベントバトル 4th-リミテッド(2014年9月/Ver.1.2EX) フレーバーテキスト 海底に存在するといわれる幻の楽園。人魚たちが住むその楽園は、強いエネルギーを持った聖なる海水で満ちている。 関連項目 デッキ青単 海洋デッキ
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概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 空腹のハーピー、創造神機ブラフマーらの効果によって無尽蔵に沸いて出る優秀なPIGユニットで相手に処理を強要してテンポを取る。 タナトスと不死ユニットやミイラくんを並べて虚無の現身でハンドアドを稼ぐこともできる。 消滅に弱いため、「黄単」やイシス擁する「紫単」は非常に苦手とする。 キーカード 空腹のハーピー 創造神機ブラフマー ハーピーで捨て山を肥やしながら特殊召喚で盤面を固くしつつブラフマーへ繋ぐ。 消滅を受けない限り相手に処理を強要し続けられる。 人柱のシズク 蝕魔王パズズ PIG効果で相手と相打ちになれる。 パズズのウィルスは【沈黙効果耐性】も貫けるため非常に強力。 虚無の現身 ハーピーやブラフマーによって並べたユニットを破壊し、PIGを起動させてアドバンテージを取る。 ライフダメージ、ボード処理などを一手に担うキーカード。 タナトスを巻き込む事でハンデスの役割を持たせることも出来る。 基本的に以上の5つ(または虚無の現身を抜いた4つ)を基盤にデッキを組み上げる。 シナジー/コンボ 創造神機ブラフマー+虚無の現身 ミイラくんやシズクが特殊召喚されれれば、相手の手札やユニットを削りながらライフダメージを与えつつ自分は手札を増やせる。 当然だが効果ダメージでもジョーカーゲージは溜まるため、気持ちよくなりすぎるとジョーカーで逆転されかねない。 相手のゲージはしっかり確認しよう。 ユニット/進化ユニットカード 【特殊召喚】を強化するパーツ 彼岸の玲花&書神トト 沈黙付与と沈黙破壊。疑似的にシズクと同じような働きが出来る。 トトは消滅札のリカバリーも出来るが、本格的な消滅デッキ相手にはスズメの涙かも。 サイクロプス&ケロルド・ダンゾウ 相手ターン開始時のハンデスでサイクロプスを起動する。 また侵撃の魔手とのコンボも強力。 ペルセポネー 相手ターンの破壊に対応して【特殊召喚】をする。 冥土の献上品などとのコンボも有効だが、消滅に弱い点は解消されないので注意。 PIGを強化するパーツ 幻怪のレイシー ユニットを残しながらPIGを発動できる。 相手ターン中に盤面を一掃されても自ターン開始時に墓地から沸いて出るため、進化ユニットに繋げやすい。 タナトス 【不死】ユニットと組み合わせてハンデスを行う。 ハーピーで展開して虚無の現身を撃てると強力。 除去を強化するパーツ 邪眼天使サリエル 相手盤面が薄ければこれだけで強引に押して行ける。 冥札再臨の節約になるので回収するカードはしっかり考えよう。 時女神アイオーン 後半になればなるほど強力になる。 一方的な破壊が可能な上、ブラフマーで召喚されれば高いBPを持った壁としても使える。 闇神・ツクヨミ&神令のマスティマ レイシーからツクヨミへと繋げやすく、PIGを起動させないのでミラー対決の際などに有効な除去。 トリガー/インターセプトカード 冥土の献上品 シズクを対象に取れば相手のユニットを2体削れる。 シズクでなくてもコストにするユニットには困らないのでCPは意識して残したい。 互換として人海戦術もある。こちらはトリガーなので発動をコントロールできないのが難点だが、 処理順がインセプより早いためセレクトショップなどで破壊されず、読まれにくいのがメリット。 百鬼夜行 ブラフマーでは1テンポ遅れるタナトスとパズズも墓地から即時再展開可能なインターセプト。 十分に墓地を肥やさないと使えないので単純にブラフマーの上位互換ではない点は注意。 拒絶する世界 ブラフマーによって5体並べることが出来るので、条件を満たすのはたやすい。 相手がジョカ警戒で3体止めしても、パズズの起動で強引に発動する事も可能。 血染めの夜 ブラフマーで大量展開したユニットを刈り取ってCPを増やす。 ジョーカーと組み合わせる事で大胆な動きが可能になる。 デッキサンプル ユニット カード名 枚数 タナトス 3 創造神機ブラフマー 3 ONI総長 3 始世姫ジョカ 3 人柱のシズク 3 空腹のハーピー 3 蝕魔王パズズ 3 時女神アイオーン 3 幻怪のレイシー 3 ミイラくん 3 進化ユニット カード名 枚数 邪眼天使サリエル 3 トリガー カード名 枚数 拒絶する世界 1 インターセプト カード名 枚数 冥土の献上品 3 虚無の現身 3 ユニット:30 進化ユニット:3 トリガー:1 インターセプト:6 JOKER(キャラクター) THE MOON 冥札再臨 ハーピーで雑に捨て山を肥やすためよくキーカードが捨て札に落ちる。 回収のために再臨は必須。 THE HERMIT ルインリード ドロー枠。ルインでは捨て山を肥やしつつ最小コストでドローが可能。 総じてユニットのBPが低いうえ、とっさのリカバリーにはCPが嵩む。消費の大きいJKの採用は慎重に。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 消滅に極端に弱い。 天帝インドラでも致命傷であるし、聖剣・エクスカリバーや天竜ヘブンズドラゴンならサレンダーもの。 盗賊の手はしっかり合わせないと致命傷にしにくいので消すカードは見極めよう。
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JOKER一覧 キャラクター名 JOKERカード 属性 アビリティ CP ゲージ消費量 緋神 仁 DEATH 赤 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 1 小 対戦相手の全てのユニットに7000ダメージを与える。 4 大 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それのレベルを+1する。 2 小 御巫 綾花 JUSTICE 黄 あなたのユニットを1体選ぶ。それの行動権を回復する。 1 中 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 3 大 あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000し、【加護】を与える。 0 小 星 光平 THE STAR 黄 対戦相手のコスト5以下のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 0 小 全てのユニットを消滅させる。 4 大 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全てデッキに戻す。 1 中 鈴森 まりね THE MAGICIAN 緑 あなたのCPを+8する。 6 小 あなたはカードを7枚引く。 2 特大 あなたはカードを2枚引く。 1 中 山城 軍司 THE CHARIOT 緑 あなたのユニットを2体まで選ぶ。それに【貫通】を与え、基本BPを+2000する。 0 小 あなたの全てのユニットの基本BPを+5000し、【不屈】を与える。 0 大 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【強制防御】を与える。そうした場合、お互いのプレイヤーのCPを+1する。 0 小 京極院 沙夜 THE MOON 青 あなたの捨札にあるカードを1枚選んで手札に加える。 2 小 対戦相手の手札を全て破壊する。 4 特大 対戦相手のレベル2以上のユニットを全て破壊する。 2 中 黒野 時矢 THE EMPEROR 青 対戦相手のユニットからランダムで2体まで破壊する。そうした場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 5 大 対戦相手に2ライフダメージを与える。 7 大 対戦相手のユニットを全て破壊する。 7 大 キャラクター名 JOKERカード 属性 アビリティ CP ゲージ消費量 リナ・ヴァレンタイン THE EMPRESS 赤 あなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 0 小 あなたの全てのユニットをオーバークロックさせる。 5 大 対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それに【防御禁止】を与える。そうした場合、あなたのデッキから2枚までランダムでトリガーゾーンにインターセプトカードをセットする。 2 中 霧谷 紫雨 THE HERMIT 紫 あなたの手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはデッキからカードを3枚引く。 1 小 対戦相手の全てのユニットに【沈黙】を与え、基本BPを-2000する。 2 大 あなたの手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 1 中 クロエ・ノーチェス THE HIGH PRIESTESS 青 対戦相手のユニットからランダムで2体に【沈黙】を与える。 1 小 あなたの捨札にあるカードを2枚ランダムで手札に加える。あなたはカードを2枚引く。 2 大 対戦相手の全てのユニットに【進化禁止】と【撤退禁止】とデスカウンター[1]を与える。 3 大 赤羽 猛 THE DEVIL 赤 対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 0 小 全てのユニットに7000ダメージを与える。 2 大 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。あなたはカードを2枚引く。 2 大 エルヴィ&エルフィ THE LOVERS 紫 あなたの手札を1枚選ぶ。それをあなたの手札に作成する。 2 中 お互いのプレイヤーは手札が5枚になるようにカードを引く。 2 中 あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。それのレベルを+2する。 1 中 レオン・ベルクマン THE TOWER 黄 あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 1 小 全てのユニットを手札に戻す。 3 大 あなたのユニットを2体まで手札に戻し、コストを-2する。 2 中 ラン・メイラン STRENGTH 緑 あなたのデッキからコスト7以下のユニットを1体選ぶ。それを【特殊召喚】し、そのユニットの基本BPを+3000する。 4 中 あなたの全てのユニットに【貫通】を与え、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-5000する。 4 大 あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを2倍にし、【不屈】と【貫通】を与える。 1 中 ノア DEATH Ω 無 あなたのユニットを1体選ぶ。それに「ブロックされない」効果を与える。 1 小 対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与え、対戦相手の全てのユニットに2000ダメージを与える。 2 小 あなたはカードを3枚引く。引いたカードのコストを-1する。 3 大 あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで5体まで【特殊召喚】する。 3 大 あなたのフィールドにユニットが5体以上で、あなたの手札が7枚以上ある場合、あなたは対戦に勝利する。 7 特大 1.4EX3までの情報はこちら。 概要 各キャラクターが持つ特殊なカード。 ジョーカーゲージを溜めることで使用することができる奥義とも言える。 CPに対して大きな効果を持つカードが多く、アドバンテージをとりやすい。 1ターンにどちらか1回しか起動できないが、ゲージが必要分までたまれば何度でも使用できる。 13キャラクターから2キャラクターを選び、各キャラクターが持つ3種類(ノアのみ5種類)の効果から1種を それぞれゲーム開始前にセットする。セットはデッキごとに行う。 効果の決定 2.0以降のジョーカーは2キャラクターから1つずつ選んだアビリティをターン中に任意で起動するものである。 Ver.1時代と異なり、溜まったゲージを自動消費して手札に配布されるカードではなくなったため、 手札破壊で消されたり無限の魔法石などの手札コストとして使用したりすることはない。 ジョーカーの決定はデッキ構築と同列の扱いとなったため、各デッキごとに異なるジョーカーを組み付けることができる。 その代わり変更したい場合はAgentLaboの「デッキ構築」を使うか サテライトで10EN支払って「デッキ構築」する必要がある。 また、Ver.2.0以降はジョーカーにもデッキオリジナリティポイントがつくようになった。 AgentLaboを使わないと、ジョーカーを換えるだけで10EN(10円相当)とられることになるので スマートフォンやタブレットなど、持ち運びできインターネットに接続できるデバイスを用意しておきたい。 ただし、サテライトにログイン中はAgentLaboからの変更を受け付けないので注意。 ゲージ・スタンバイ ジョーカー枠の上に表示されているジョーカーゲージを必要分までためると発動可能になる。 その時はジョーカー枠に表示されているキャラクターがジョーカーカードの柄になる。 発動時はそのジョーカーが要求するゲージ量だけ消費する。つまり、要求量以上の分は「2回目」のために繰り越される。 ジョーカーゲージはターン終了時と相手からのライフダメージを受けた時に増加する。 残り時間が多くあるほど、ターン終了時のゲージ増加量も多い。 対して、ライフダメージによる増加量は一定である。 補足残り時間を最速で終わらせた場合は、ライフダメージを受けたときよりもゲージの上昇量が多く、手早く狙うなら長考を減らしていきたい。 ジョーカーゲージを操作する効果を受けた時、その算出方法はゲージ全体から計算される。例:アルカナブレイクの「ジョーカーゲージを20%減少させる」を受けた場合、ゲージ全体から見て20%減少する。 ジョーカーゲージは100%以上/0%以下の値をとらない。ゲージフルの状態でダメージを負った場合は増加分が切り捨てられ、アルカナブレイクを使用しても0までしか減少しない。 使用 ジョーカーカードをユニットカードと同じようにフィールドへドラッグ&ドロップすることで発動する。 発動するとゲージをアビリティごとに「小」「中」「大」「特大」で決められた規定量のゲージを消費する。 発動にはジョーカーカードごとに決められたCPが必要になる。 一度使用しても再度ジョーカーゲージを溜めれば再使用可能。ただし1ターン中1回、どちらか片方しか使用できない。 ジョーカーレベル ゲーム終了後に使用したジョーカーに経験値ゲージが貯まる。 最大まで貯まるとレベルアップする。最大レベルは10。 ジョーカー選択で1stに入れた方に100%の経験値が入り、2ndに入れた方に50%の経験値が入る。 1st、2ndの選択が対戦に与える影響は先攻取得時のステージ(+対戦BGM)だけなので 育成したいジョーカーは1stに入れておこう。 レベルが上がると消費するゲージ量が減る。 正確な数値は確認されていないが、消費量小はレベル1で50%、消費量中は62.5%、消費量大は75%、消費量特大は90%とされており、 ジョーカーレベルが1上昇するごとに1%ずつ消費量が減少する。 (消費量小のレベル10ならばゲージ消費量は41%になる) 属性 Ver.1.1から各ジョーカーに「属性」が設定されている。 これ自身には特にルール上での意味は無く、 「赤属性の仁はユニットへの火力」「青属性の沙夜はハンデスと捨札利用」の様に、 あくまでフレーバー的な意味付けを持たせるためのものである。
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キャラクター 京極院 沙夜 種類 JOKER 名称 THE MOON 属性 青 アビリティ1 ■明天凶殺 コスト/スピード/価格 2/★★/初期所持 対戦相手の手札を全て破壊する。 アビリティ2 ■月明封殺 コスト/スピード/価格 0/★★★★★★/2000RP 対戦相手は自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚を選ぶ。それを破壊する。 アビリティ3 ■冥札再臨 コスト/スピード/価格 1/★★★/2000RP あなたの捨札にあるカードを3枚までランダムで手札に加える。 アビリティ4 ■無明滅殺 コスト/スピード/価格 1/★★★★/2000RP 対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。 JOKER/1.4EX3一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR 明天凶殺 手札全破壊。 大天使ガブリエルやOCKPなどで相手の盤面を流して撃つ、というのが基本パターン。 また断罪のメフィストをはじめとするペイライフ系のカードや、時の圧縮と組み合わせて不意打ち的に発動するというギミックもしばしば使われている。 派手な効果ではあるのだが盤面に一切影響が無く、効果も直ちに勝利に繋がるものではないのが一番の問題。 特に中速型の赤系・黄系が相手だと返しのトップデッキで全部解決されて即死することも多く、不安定さの方が目立つ。 安定度を求めるならワンダフルハンドや冥札再臨などの、手札を増やせるジョーカーを選んだ方が良いだろう。 1.4でワンダフルハンドが3速になった影響を受けたジョーカーの1つで、 「敢えて時間をかけてゲージの溜めを遅くし、明天凶殺の返しにジョーカーを撃てるようにする」という、 「後出し」がほぼ不可能となったのは地味に重要である。 但し周りのカードの強化により、ワンダフルハンド側の殺傷力も上がっていている点には注意。 1.1~1.1EX2時代は3速/CP1で、1.2から2速に変更された。 現行の性能になったのは1.2EXからである。 特に1.1時代は軽減戦神・毘沙門から繋がったこと、 そして一筋の光明がライフ3点から使うことができ、ワンダフルハンドに頼らずとも手札を増やせたことから、非常に高い使用率を誇っていた。 月明封殺 相手の手札を確認しそこから好きな1枚を破壊する。 対戦相手の手札を見てデッキの傾向を分析かつ今後のプランを練りつつ、今一番の脅威となる1枚を抜き取るというのが基本。 勿論相手の手札が1枚だけならばそれを破壊することで手札を空に出来る。 一見すると手札でカードを作る珍獣デッキ対策になりそうだが、 オーバークロック特化型が相手だとこれが撃てる3~4ターン目には既に手遅れとなる展開も多い。 総じて「1回使いきりのジョーカーで手札を1枚しか落とせない」という効率の悪さの方が目立ち、総合的な使い勝手は今ひとつ。 他のハンデス手段の補助として使うぐらいだろう。 1.1~1.1EX2時代は5速/CP1という性能で、現行の性能となったのは1.2から。 1.1当時は明天凶殺が現役だったこともあり、5速というメリットを活かしづらかった。 冥札再臨 捨札から3枚ランダム回収。 CP1で手札を3枚増やせるというのが単純に強く、 戦神・毘沙門や大天使ガブリエルなどの重量級カードを多用する黄系デッキではほぼ一択というべき性能。 それ以外でも手札を増やすことで勝利に繋がることが多く、ワンダフルハンドと並んで環境を支配するジョーカーの1つである。 オーバーライドで捨札に落ちたカードを回収してオーバークロックを狙う、といった運用も一応可能。 但し確率的にはワンダフルハンドなどでデッキを1周させた方が安定するだろう。 1.1~1.1EX2時代は4速/CP1で、現行の性能になったのは1.2から。 明天凶殺全盛の1.1時代でも、ワンダフルハンドよりも早く軽いアドバンテージ要員としてよく使われていた。 1.4でワンダフルハンドが3速になり、より早いターンでの決定打として使えるようになったのはマイナス要素である。 CP1で撃てることをいかに生かせるかが鍵となるだろう。 無明滅殺 トリガーゾーンのカードを全破壊。 ラミエルやアサルトフレイルなどを使う、赤系のトリガー破壊特化型デッキでしばしば使われている。 また石川五右衛門や聖天使ニケなどを使う「ワンショット」系のデッキで、 スピード違反や土下座などによる負け目を潰す手段として使う方法も考えられる。 1.4現在はダークマターや暴走する魔剣などの軽いトリガー破壊カードが広まっており、 それらを手札に引き込めるワンダフルハンドや冥札再臨を使うのが総合的には丸い。 「CP1で撃てる」「色に関係なく使える」「こちらのトリガーゾーンのカードは丸々残る」 などの特徴を活かせるかどうかが鍵となるだろう。 1.1~1.1EX2時代は2速/CP1で、手札とトリガーゾーンの両方を破壊することが出来た。 ただ当時は明天凶殺が現役だったこともあってオーバーキルな面が目立ち、余り使われることは無かった。